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¿Cuándo debo usar una interfaz/clase abstracta y cuándo no debo hacerlo?

Todos sabemos que las interfaces y las clases abstractas son necesarias para muchos principios de diseño, y se nos dice que son “la mejor práctica” de programación, tanto para propósitos de mantenimiento como de expansión.

¡Pero también he escuchado a personas diciendo, “NO abuses de las interfaces o las clases abstractas”!

Entonces, ¿cómo “trazo la línea”?

Conozco la diferencia entre la interfaz y la clase abstracta (algo así).

Así que no estoy interesado en “¿cuándo usar qué?”, Estoy interesado en “¿cuándo es demasiado?”

Por ejemplo, el ejemplo dado por r/PiggyChu620 en este post está claramente “sobrediseñando” las interfaces, como lo explica r/AlarmedSlide1 a continuación.

Entonces, ¿para evitar el mismo error que hizo r/PiggyChu620, hay alguna “directriz límite” en cuanto a “cuándo debo usar una interfaz / clase abstracta y cuándo no debo”?

¡Muchas gracias por su ayuda!

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Cuando se trata de cuánto es demasiado, al utilizar interfaces o clases abstractas en la programación, no hay una respuesta clara o directrices. En última instancia, depende de los requisitos y necesidades específicos del proyecto en el que se está trabajando.

    El uso excesivo de interfaces o clases abstractas puede llevar a una complejidad y problemas de mantenimiento innecesarios, así como a una posible disminución en el tiempo de desarrollo. Por otro lado, no usarlos lo suficiente puede hacer que el código sea más difícil de entender y mantener.

    Para encontrar el equilibrio adecuado, es importante considerar los siguientes factores:

    • La complejidad y el tamaño del proyecto: los proyectos más complejos pueden requerir más interfaces o clases abstractas para mantener el código organizado y modular.
    • El equipo que trabaja en el proyecto: si varios desarrolladores están trabajando en el mismo código, el uso de interfaces o clases abstractas puede ayudar a garantizar la consistencia y hacer que sea más fácil colaborar.
    • Los objetivos generales del proyecto: si el proyecto se centra en la velocidad de desarrollo, puede ser mejor minimizar el uso de interfaces o clases abstractas.

    En última instancia, la decisión debe basarse en una evaluación cuidadosa de las necesidades y requisitos específicos del proyecto en cuestión. También es importante tener en cuenta que solo porque las interfaces y clases abstractas se consideran las mejores prácticas, no significa que deban usarse en todas las situaciones.

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