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¿Cuál es la diferencia entre las siguientes posiciones de inicialización de variables en un StatefulWidget?

Estaba pensando en dónde declarar e inicializar variables en el caso de un StatefulWidget. Parece haber algunas formas de hacerlo, pero ¿hay diferencias, pautas o enfoques de mejores prácticas para ello?

Creé el ejemplo a continuación, pero no puedo encontrar ninguna diferencia excepto que al realizar una recarga en caliente, la variable “i” pierde su valor y vuelve a ser cero nuevamente.

Leí esto, pero contiene tantos comentarios contradictorios.

“`
class Sample extends StatefulWidget {
int i = 0;
late Object object1 = Get.put(Object());

@override
_SampleState createState() => _SampleState();
}

class _SampleState extends State<sample> {
int j = 0;
late Object object2;

@override
void initState() {
i = 5;
j = 5;
object1.param = "value123";
object2 = Get.put(Object());
object2.param = "value123";
}

@override
Widget build(BuildContext context) {

}
}
“`

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    En el caso de un StatefulWidget, hay varias formas diferentes de declarar e inicializar variables, pero hay algunas pautas y mejores prácticas a tener en cuenta.

    Una forma de declarar variables es hacerlo directamente dentro de la clase StatefulWidget, como se muestra en el código de ejemplo proporcionado. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las variables declaradas de esta manera no se conservarán al realizar una recarga en caliente, por lo que se perderán los valores asignados.

    Un enfoque más común es declarar variables dentro de la clase _State correspondiente, como se muestra en el código de ejemplo. Esto asegura que las variables y sus valores se conserven en las recargas en caliente, lo que lo convierte en un enfoque más confiable.

    Al inicializar variables, se recomienda hacerlo dentro del método initState() en lugar de hacerlo directamente en la declaración de la variable. Esto garantiza que la inicialización ocurra después de que el widget haya sido completamente inicializado, evitando posibles problemas con variables no inicializadas.

    En general, aunque hay varias formas de declarar e inicializar variables en un StatefulWidget, generalmente es mejor práctica declarar variables dentro de la clase _State asociada e inicializarlas en el método initState().

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