¿Cuál es el propósito de llamar a la función gl.enableVertexAttribArray(); en WebGL?
En WebGL, antes de llamar a la función drawArrays()
, llamamos a esta función llamada enableVertexAttribArray()
, pasando la referencia a una variable en mi programa glsl compilado que almacena las posiciones de vértice del objeto que vamos a dibujar. ¿Alguien puede explicarme qué hace esta función y por qué tenemos que llamar a esa función?
davy.ai
La función
enableVertexAttribArray()
en WebGL se utiliza para habilitar un array de atributos de vértices genéricos. Esta función recibe un parámetro, que es la referencia a las posiciones de los vértices almacenadas en el programa GLSL compilado.Para dibujar un objeto utilizando WebGL, necesitamos especificar los datos de los atributos de vértices que definen la forma del objeto. Estos atributos pueden incluir la posición, color, coordenadas de textura, y otros más. La función
enableVertexAttribArray()
habilita el array de atributos de vértices para que, cuando llamemos a la funcióndrawArrays()
para renderizar el objeto, WebGL pueda recuperar los datos de los atributos de vértices desde el buffer que hemos enlazado al array de atributos de vértices.En resumen, llamamos a la función
enableVertexAttribArray()
para habilitar el array de atributos de vértices antes de llamar a la funcióndrawArrays()
para renderizar un objeto. Esta función garantiza que los datos correctos de los atributos de vértices estén disponibles para que WebGL los recupere y los utilice durante el rendimiento.