es.davy.ai

Preguntas y respuestas de programación confiables

¿Tienes una pregunta?

Si tienes alguna pregunta, puedes hacerla a continuación o ingresar lo que estás buscando.

Convertir control de WPF a aplicación móvil (Xamarin.Forms) en C#

Estoy trabajando en una aplicación móvil (Xamarin.Forms). Tengo un control de WPF que realiza una animación que funciona, pero ahora estoy tratando de convertirlo a una aplicación móvil (Xamarin.Forms) para poder crear una aplicación para iOS, Android y UWP que utilicen todas la misma biblioteca base.

Sin embargo, la biblioteca base no tiene un lienzo ni una , ¿cómo puedo agregar mi SVG como una trayectoria?

“`

    <path name="path8" canvas.left="83.948" canvas.top="89.126" width="971.099" height="1047.555" stretch="Fill" fill="#FFE6F0FF" data="M259.29 280.09c40.26-150 198.93-228.93 368.37-172.9c142.66 47.17 403.77 395 426 609.68     c21.09 203.81-200.17 404.81-536.78 418.9c-393.71 16.48-484.38-194.38-408.35-326.2C296 484.51 210.71 461 259.29 280.09z" d:islocked="True"></path>
    <canvas></canvas>

    </viewbox>

En Visual Studio 2019, cuando se crea un proyecto de aplicación móvil (Xamarin.Forms), se obtienen 4 proyectos diferentes. El primer proyecto es su proyecto base (no sé el nombre real para ello), pero no tiene un lienzo.

No tiene una trayectoria, una caja de vistas (viewbox) ni un lienzo.
Entonces, ¿cómo puedo agregar mis SVGs y animarlos, como lo hice con mi control de WPF?

Tags:  , , ,

Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como tu proyecto base en Xamarin.Forms no tiene un Canvas, Path, Viewbox u otros elementos gráficos, necesitas encontrar una forma alternativa de agregar tus archivos SVG y animarlos. Una posible solución es utilizar la biblioteca SkiaSharp, que proporciona una potente API de gráficos 2D que se puede utilizar en todas las plataformas principales, incluyendo iOS, Android y UWP.

    Con SkiaSharp, puedes crear un objeto SKCanvas que representa una superficie de dibujo, y luego utilizar sus diversos métodos para dibujar gráficos, texto y formas. Para cargar y mostrar un archivo SVG, puedes utilizar la biblioteca SVG.NET, que proporciona una forma sencilla de analizar documentos SVG y crear objetos SkiaSharp correspondientes.

    Para animar tus gráficos SVG, puedes utilizar diversas técnicas, como transformar, escalar y rotar los objetos, o utilizar el sistema de animación de SkiaSharp para crear animaciones más complejas. También puedes combinar SkiaSharp con otros elementos de Xamarin.Forms, como Layouts o Views, para crear interfaces de usuario más sofisticadas.

    En general, aunque puede requerir un aprendizaje y esfuerzo adicionales, el uso de SkiaSharp y SVG.NET puede proporcionar una forma flexible y potente de crear gráficos ricos y receptivos en tu aplicación móvil Xamarin.Forms.

Comments are closed.