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Congelación de enfoque en la aplicación de televisión y muestra el error ‘updateAcquireFence: No se encontró el fotograma’. Quedado bloqueado durante un tiempo.

Estoy desarrollando una aplicación de TV en Flutter y ya tengo listo un reproductor de vídeo de terceros, pero me estoy enfrentando a un problema de “enfoque” al volver a la página de inicio desde el reproductor de vídeo. La página pierde el enfoque y se congela. El único error de registro es el siguiente: –> “E/FrameEvents( 5185): updateAcquireFence: No se encontró el fotograma”. ¿Alguien puede ayudarme por favor?

Estoy usando InkWell->Container->Image…
Estoy usando la propiedad ‘onFocusChanged’ de InkWell para detectar el enfoque en la imagen y ‘onTap’ para realizar el clic y abrir el reproductor de vídeo. Al regresar del reproductor de vídeo a la página de inicio, me encuentro con este problema. La página de inicio se carga pero se congela y no se detecta ninguna acción desde el control remoto.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Posibles soluciones al problema de enfoque al navegar de regreso a la página de inicio desde el reproductor de video en una aplicación de TV desarrollada en Flutter son:

    1. Utilizar el widget Focus para gestionar el enfoque en toda la aplicación y prevenir trampas de enfoque o superposiciones. El widget Focus te permite envolver cualquier widget que pueda recibir enfoque y definir su propio alcance de enfoque, como un contenedor, una imagen o un botón. Puedes establecer la propiedad autofocus en el widget que debe recibir el enfoque inicialmente y utilizar la propiedad onKey para manejar los eventos del control remoto. Por ejemplo:
      FocusScope(
      child: Container(
       child: Focus(
         autofocus: true,
         onKey: (node, event) {
           if (event is RawKeyUpEvent && event.logicalKey == LogicalKeyboardKey.select) {
             // Navegar al reproductor de video o realizar una acción
             return true;
           }
           // Manejar otros eventos si es necesario
           return false;
         },
         child: Image.network('https://example.com/image.jpg'),
       ),
      ),
      ),
      
    2. Comprobar si la biblioteca del reproductor de video mantiene algunos recursos o listeners activos después de finalizar la reproducción del video o al navegar de regreso a la página de inicio. Algunas bibliotecas pueden requerir una limpieza o desregistro manual para evitar pérdidas de memoria o comportamientos inesperados. Puedes inspeccionar el código fuente de la biblioteca o contactar a sus desarrolladores para obtener orientación. Además, asegúrate de estar utilizando la versión más reciente de la biblioteca y actualizándola regularmente.

    3. Intentar reproducir el problema con una estructura de widgets más simple y menos dependencias para aislar la causa del problema. A veces, las bibliotecas de terceros o los widgets personalizados pueden entrar en conflicto con el sistema de enfoque o interferir con la pila de navegación. Al reducir la complejidad de la aplicación, es posible que encuentres una solución alternativa o una mejor descripción del problema.

    4. Analizar los mensajes de registro o los códigos de error para ver si hay otras pistas o indicios que puedan ayudar a diagnosticar el problema. El mensaje de error “Did not find frame” puede indicar un problema con el motor de renderización o la pila de gráficos. Puedes buscar problemas similares en el rastreador de problemas o foros de Flutter, o publicar tu propia pregunta con más detalles y el fragmento de código relevante para el problema.

    5. Considerar probar la aplicación en diferentes dispositivos de TV, versiones de firmware o métodos de entrada para ver si el problema es específico de ciertas configuraciones o condiciones. Algunas TVs pueden tener un comportamiento de enfoque diferente o retraso en la entrada, y algunos controles remotos pueden tener asignaciones de botones o tiempos de respuesta diferentes. Al probar en una variedad de dispositivos y escenarios, puedes mejorar la compatibilidad y usabilidad de la aplicación.

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