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Condiciones verdaderas, falsas se evalúan.

Me gustaría pedirte tu consejo. Programo el movimiento del gameObject basado en la posición del Cursor. A través de condiciones, limito la posición mínima y máxima del gameObject en los ejes X y Z. Todo funciona bien hasta que excedo el límite de x (3.6f) Y aquí surge un problema, porque en Visual Studio cuando hago un paso definitivamente tengo una condición, pero se evalúa como falsa. ¿No aparece alguien para ayudarme? ¡Gracias por cualquier respuesta!

Fragmento del código del problema:

imagen del código

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Parece que el problema está en la condición que verifica la posición máxima en el eje X. Según el código proporcionado, parece que la condición comprueba si la posición actual es mayor que la posición máxima en el eje X (3.6f), pero si es igual o menor que este valor, no entrará en el bloque if.

    Una posible solución es cambiar la condición para comprobar si la posición actual es mayor o igual que la posición máxima en el eje X, como sigue:

    if (transform.position.x >= maxX)
    {
        transform.position = new Vector3(maxX, transform.position.y, transform.position.z);
    }
    

    De esta manera, si la posición alcanza la posición máxima en el eje X, seguirá entrando en el bloque if y se restringirá el movimiento del gameObject.

    Otra cosa a tener en cuenta es que la condición para comprobar la posición mínima en el eje X también debería cambiarse para usar menor o igual que, para evitar que ocurra el mismo problema en el otro extremo del eje X:

    if (transform.position.x <= minX)
    {
        transform.position = new Vector3(minX, transform.position.y, transform.position.z);
    }
    

    ¡Espero que esto te ayude a resolver el problema que estás enfrentando!

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