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Cómo simular un clic en el lienzo con WebGL mediante coordenadas?

Quiero simular clics en https://www.thesnidewalk.com/. Por ejemplo, simular clics en el botón “walk” en el menú de inicio.

Intenté esto, obtuve las coordenadas del botón y creé un evento de mouse y lo envié:

const newEv = new MouseEvent("click", {
  clientX: 1274,
  clientY: 970
});

const canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.dispatchEvent(newEv);

En la consola obtuve “true”, pero no afectó este juego de lienzo. He intentado poner las coordenadas exactas del desplazamiento de la pantalla y las coordenadas exactas del lienzo en el evento del mouse, pero nada ayuda.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en TI especializado en JavaScript, lienzo (canvas), html5-canvas y click, puede ser necesario adentrarse más en el código del juego para identificar por qué la simulación de clics no funciona como se espera. Estos son algunos pasos de resolución de problemas que puede considerar:

    1. Asegúrese de que el elemento en el que intenta hacer clic no esté oculto o deshabilitado. A veces, los juegos o las páginas web pueden usar CSS para ocultar o deshabilitar ciertos elementos, lo que podría evitar que se haga clic en ellos. Puede usar las herramientas de desarrollo del navegador para inspeccionar el elemento y verificar sus estilos y atributos.
    2. Verifique que las coordenadas que está usando para el evento de clic sean correctas. Puede usar las herramientas de desarrollo para obtener las coordenadas exactas del elemento en relación con la ventana gráfica (viewport) y luego calcular los valores de clientX y clientY en consecuencia. Además, asegúrese de que el elemento de lienzo (canvas) esté posicionado correctamente en la página y tenga las dimensiones correctas.

    3. Compruebe si el juego está escuchando eventos de clic en el elemento de lienzo (canvas). Algunos juegos pueden usar otros métodos de entrada, como el tacto o el teclado, y es posible que no manejen correctamente los eventos de clic. Puede inspeccionar el código del juego o utilizar las herramientas de desarrollo para ver si hay algún escuchador de eventos adjunto al elemento de lienzo (canvas).

    4. Considere utilizar una biblioteca o un marco de trabajo que proporcione abstracciones de nivel superior para interactuar con el juego. Por ejemplo, si el juego utiliza Phaser, puede utilizar los eventos de entrada de Phaser para simular clics y otras interacciones del usuario. De manera similar, si el juego utiliza React o Angular, puede utilizar sus respectivas utilidades de pruebas para simular acciones del usuario.

    En general, simular clics en un juego de lienzo (canvas) puede ser una tarea compleja que requiere una comprensión profunda del código y la arquitectura del juego. Sin embargo, con una depuración y pruebas cuidadosas, debería ser posible identificar y resolver cualquier problema que pueda estar impidiendo que los clics funcionen correctamente.

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