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¿Cómo se crea un objeto en Unity VR que pueda “recoger” otros objetos más pequeños?

Estoy tratando de crear un entorno de realidad virtual en Unity para Oculus Quest donde uso una cuchara para recolectar pequeños trozos de cereal. Tengo problemas para definir los colisionadores/cuerpos rígidos tanto para la cuchara como para el cereal. ¿Qué tipo de colisionador debería utilizar para la cuchara para que pueda sostener objetos? Además, ¿cómo debo definir los colisionadores/cuerpos rígidos en trozos de cereal? Cuando les doy cuerpos rígidos y activo la gravedad, chocan entre sí incluso si ignoro la colisión en la misma capa, y si desactivo la gravedad para ellos, simplemente flotan lejos. ¡Cualquier ayuda sería apreciada!

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para hacer que la cuchara agarre objetos, utiliza un colisionador de malla para la cuchara. Esto permitirá que la cuchara interactúe fácilmente con otros objetos en el entorno sin problemas.

    Para las piezas de cereal, también debes usar colisionadores de malla. Sin embargo, para evitar que choquen entre sí cuando se activa la gravedad, configura las piezas de cereal como no interactivas. Esto evitará que choquen entre sí, pero aún permitirá que sean recogidas por la cuchara.

    Para configurar objetos no interactivos, ve al componente de cuerpo rígido de las piezas de cereal y deshabilita la configuración “Interpolar”. Luego, habilita la configuración “Es cinemático” para hacer las piezas de cereal no interactivas.

    ¡Hacer estos cambios debería ayudarte a crear un entorno de realidad virtual donde puedas recoger pequeñas piezas de cereal con facilidad!

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