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¿Cómo se almacenan las variables en la memoria en Unity y se puede interceptar un método público con tipo de retorno en tiempo de ejecución?

El propósito de esta pregunta es obtener una mejor comprensión de cómo podrían ser potencialmente hackeados mis scripts de Unity, especialmente en tiempo de ejecución. Estaba leyendo este artículo: https://www.gamedeveloper.com/programming/game-development-protect-your-game-from-getting-hacked y me gustaría saber dónde encontrar recursos sobre el potencial de hacking de “inyección de memoria” según el artículo.

La segunda parte de mi pregunta tiene que ver con los riesgos involucrados en la interceptación de variables en tiempo de ejecución. Por ejemplo, pasar una contraseña de texto plano a un método y obtener un valor de retorno de esta manera:

public class CryptoTest : MonoBehaviour
{
    private readonly CryptoService cryptoService = new CryptoService();

    private void Start()
    {
        string plainPassword = "This is a potential password";
        string encryptedPassword = cryptoService.EncryptedString(plainPassword);
        string decryptedPassword = cryptoService.DecryptedString(encryptedPassword);

        Debug.Log("Encrypted Password: " + encryptedPassword);
        Debug.Log("Decrypted Password: " + decryptedPassword);
    }
}

Esta es la clase responsable de cifrar / descifrar:

public class CryptoService
{
    public string EncryptedString(string targetString)
    {
        string containerName = Application.productName + Application.version;

        CspParameters cspParams = new CspParameters { KeyContainerName = containerName };
        RSACryptoServiceProvider cryptoService = new RSACryptoServiceProvider(cspParams);

        byte[] tempBytes = cryptoService.Encrypt(Encoding.UTF8.GetBytes(targetString), true);
        string encryptedString = Convert.ToBase64String(tempBytes);

        return encryptedString;
    }

    public string DecryptedString(string targetString)
    {
        string containerName = Application.productName + Application.version;

        CspParameters cspParams = new CspParameters { KeyContainerName = containerName };
        RSACryptoServiceProvider cryptoService = new RSACryptoServiceProvider(cspParams);

        string decryptedString = Encoding.UTF8.GetString(cryptoService.Decrypt(Convert.FromBase64String(targetString), true));

        return decryptedString;
    }
}

Supongo que un gran factor tiene que ver con cómo uso esos valores de entrada / salida, sin embargo, el accesor siempre será privado dentro de la clase aparte de la Clase CryptoService. ¿Alguien puede ver el potencial de que esa implementación sea hackeada / interceptada?

¡Cualquier información es muy apreciada y cualquier enlace a recursos que pueda estar pasado por alto! ¡Gracias 🙂

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en IT especializado en unity3d, seguridad y criptografía, puedo proporcionar los siguientes conocimientos sobre posibles riesgos de hacking y recursos para la inyección de memoria:

    La inyección de memoria es una técnica utilizada por los hackers para alterar el comportamiento de una aplicación durante su ejecución al inyectar código malicioso en ella. En Unity, esto puede ocurrir a través de una vulnerabilidad en la aplicación, por ejemplo, explotando una API insegura o accediendo a la memoria desprotegida. Para prevenir tales ataques, los desarrolladores pueden seguir prácticas de codificación seguras y utilizar marcos de seguridad como la Ofuscación o el Anti-Cheat, que pueden detectar anomalías en el código del juego.

    En cuanto a su segunda pregunta sobre los riesgos involucrados en la interceptación de variables durante la ejecución, es importante recordar que pasar información sensible como contraseñas a través de texto sin formato puede exponerla a potenciales atacantes. En su ejemplo, el acceso a la clase CryptoService es privado, pero si un atacante pudiera inyectar código malicioso en su aplicación, podrían obtener acceso a la contraseña descifrada. Por lo tanto, siempre se recomienda utilizar protocolos seguros como SSL/TLS para cifrar información sensible y aplicar algoritmos de hash para almacenar datos sensibles, en lugar de cifrar/descifrar cada vez que se utiliza en el código.

    Por último, para obtener recursos sobre cómo prevenir ataques de inyección de memoria, recomiendo consultar la documentación de seguridad de Unity, que cubre las mejores prácticas para asegurar su juego. Además, puede encontrar más información sobre el tema buscando términos como “inyección de memoria de Unity”, “hacking de Unity” o “seguridad de Unity” en foros técnicos o sitios web como Stack Overflow, Unity Forums y Gamasutra.

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