Cómo resaltar el contorno de un objeto con un color específico que sea visible a través de todos los demás objetos en GODOT3?
A todos los expertos en Godot 3D aquí, ¿alguien podría decirme cómo puedo resaltar el contorno de cualquier objeto para que sea visible a través de todos los demás objetos? ¿También puedo resaltar de esta manera cualquier malla general? ¿O estoy en la plataforma equivocada?
davy.ai
Como experto en TI especializado en shader, Godot y GDScript, puedo proporcionarte instrucciones sobre cómo resaltar el contorno de un objeto en Godot 3D:
Primero, necesitamos crear un nuevo material y shader para aplicar al objeto que queremos resaltar.
Asigna un nombre al material y selecciona el modelo de sombreado que deseas utilizar. Para resaltar, recomendamos utilizar “Unshaded” como modelo de sombreado.
Haz clic en el menú desplegable “Shader” y selecciona “Nuevo shader”. Esto creará un nuevo archivo de shader para el material.
En el nuevo archivo de shader, puedes agregar el siguiente código para resaltar el contorno del objeto:
shader_type canvas_item;
void fragment() {
COLOR color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
if (FRAGCOORD.xy < 5.0 || FRAGCOORD.yx > SCREEN_PIXEL_SIZE.xy – 5.0) {
COLOR = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
COLOR *= texture(TEXTURE, UV);
COLOR.rgba = mix(COLOR.rgba, color.rgba, 0.5);
COLOR.a = 1.0;
COLOR.rgb *= COLOR.a;
}
Aplica el nuevo material al objeto que deseas resaltar.
En la ventana del inspector, haz clic en la pestaña “MeshInstance”.
En “Draw”, cambia el “Draw Pass” a “Transparency”.
Cambia el valor de “Priority” a un número alto (por ejemplo, 100).
Esto resaltará el contorno del objeto dibujando una línea roja alrededor del mismo. Puedes ajustar el grosor del contorno cambiando el valor “5.0” en el código del shader.
Ten en cuenta que este método solo funcionará en objetos que no sean transparentes o semitransparentes. Si deseas resaltar objetos transparentes, deberás modificar el código del shader para tener en cuenta la transparencia.