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Cómo reducir archivos OBJ de forma programática en Swift.

Quiero reducir el tamaño de mis archivos .obj de forma programática en Swift.

Se han realizado preguntas similares anteriormente, pero no me están ayudando.

https://stackoverflow.com/questions/61398673/reduce-size-of-obj-file-significantly

¿Alguien tiene alguna idea de cómo hacerlo en Swift?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Una solución para reducir el tamaño de los archivos obj de forma programática en Swift es utilizar una biblioteca externa que admita compresión de archivos obj. Una de esas bibliotecas es meshoptimizer (https://github.com/zeux/meshoptimizer), que proporciona algoritmos de compresión que se pueden aplicar a archivos obj.

    Para utilizar la biblioteca meshoptimizer en Swift, puedes agregarla como dependencia en tu proyecto utilizando un administrador de paquetes como swift package manager o CocoaPods. Una vez agregada, puedes utilizar los algoritmos de compresión proporcionados por la biblioteca para comprimir tus archivos obj.

    Aquí tienes un ejemplo de cómo utilizar la biblioteca meshoptimizer para reducir el tamaño de un archivo obj:

    import meshoptimizer
    
    let uncompressedData = /* tus datos de archivo obj sin comprimir */
    
    // crea un array de floats para almacenar los datos de los vértices sin comprimir
    let vertexData = uncompressedData.withUnsafeBytes {
        Array(UnsafeBufferPointer<float>(start: $0, count: uncompressedData.count/MemoryLayout<float>.size))
    }
    
    // comprime los datos de los vértices utilizando el algoritmo de compresión de la biblioteca meshoptimizer
    let compressedVertexData = meshopt_compressVertexBuffer(vertexData, count: vertexData.count, vertexSize: MemoryLayout<float>.size)
    
    // crea un nuevo archivo obj comprimido a partir de los datos de vértices comprimidos y los datos de índice originales
    var compressedData = Data(bytes: compressedVertexData.baseAddress!, count: compressedVertexData.count*MemoryLayout<float>.size)
    compressedData.append(uncompressedData[(compressedVertexData.count*MemoryLayout<float>.size)...])
    
    // escribe los datos del nuevo archivo obj comprimido en disco o úsalos como desees
    

    Este código utiliza la función meshopt_compressVertexBuffer de la biblioteca meshoptimizer para comprimir los datos de los vértices en el archivo obj. Luego crea nuevos datos de archivo obj comprimidos concatenando los datos de vértices comprimidos y los datos de índice originales. Finalmente, escribe los datos del nuevo archivo obj comprimido en disco o los utiliza como desees.

    Ten en cuenta que este es solo un ejemplo de cómo utilizar la biblioteca meshoptimizer para comprimir archivos obj en Swift. Es posible que necesites modificar este código para adaptarlo a tu caso de uso específico.

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