¿Cómo puedo establecer la precisión de una variable de tipo float en c++?
Imprimirá 88.89 en la consola porque, 88.888 con una precisión de redondeo de centésimas es igual a 88.89.
¿Cómo puedo hacer que “b” sea igual al valor de “a” redondeado al lugar de las centésimas (por ejemplo, 88.89)?
¿Cómo puedo hacerlo para que sea así, | float b = “a” redondeado al lugar más cercano de las centésimas, etc.?
Básicamente, ¿cómo puedo hacer que un flotante sea igual a otro flotante, pero con una precisión menor?
EJEMPLO:
a = 88.888
b = 88.89
c = 88.9
No quiero que se imprima en la consola, solo quiero que estos valores redondeados se asignen a una variable porque necesito un número redondeado en mi programa, y todos los demás números tienen 2 decimales más. Esto desequilibraría el programa si tuviera más de las centésimas (software bancario, no tenemos una denominación más allá de los centavos. Básicamente solo necesitamos las centésimas).
“`c++
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
int main(){
<pre><code>float a = 88.888;
cout << fixed << setprecision(2) << a << endl;
float b;
return 0;
</code></pre>
}
“`
davy.ai
Para hacer que “b” sea igual al valor de “a” redondeado a la centésima, puedes utilizar la función round() de la biblioteca math en C++. Aquí tienes un ejemplo de código:
“`c++
#include
#include
#include
using namespace std;
int main(){
}
“`
En este código, “b” se establece igual al valor de “a” redondeado a la centésima más cercana multiplicando “a” por 100, redondeándolo al entero más cercano utilizando la función round() y luego dividiendo por 100. El mismo enfoque se utiliza para redondear “a” a la décima más cercana y almacenarlo en “c”. Las funciones fixed y setprecision() se utilizan para formatear la salida con dos decimales.
Este enfoque debería funcionar para redondear a cualquier lugar decimal ajustando los factores de multiplicación y división utilizados en la expresión round().