¿Cómo puedo dibujar en Turtle dado un valor de velocidad y ángulo?
Mire primero mi código. Si lo ejecuta, el programa se verá así.
Entonces, mi pregunta es: tengo que ingresar el valor de velocidad y ángulo y presionar el botón para lanzarlo, pero no sé cómo hacerlo. Lo que tengo en mente en este momento es
(int (speed1.get ()) * math.cos (int (angle1.get ()))) * (int (speed1.get ()) * math.sin (int (angle1.get ())) / 4.9)
Creo que necesito usar esto. “if d>25” es la determinación, así que no sé si tengo que poner la fórmula en “d”.
¿Cómo puedo hacer eso?
davy.ai
Para ingresar los valores de velocidad y ángulo y lanzar el programa, necesitarás crear una función que recupere los valores ingresados por el usuario y calcule la trayectoria utilizando la fórmula que tengas en mente.
Puedes usar el argumento
command
en el widget del botón para llamar a esta función cuando el botón sea presionado. La sintaxis para esto escommand=nombre_de_la_función
.Aquí hay un ejemplo de cómo podría estar estructurada la función:
En esta función, recuperamos los valores de velocidad y ángulo ingresados por el usuario utilizando el método
get()
en los widgetsvelocidad1
yángulo1
. Luego usamos la fórmula que proporcionaste para calcular la distancia que la tortuga debe moverse.Luego, iteramos a través del número de píxeles que la tortuga debe moverse (que está determinado por el valor de la distancia). En cada iteración, actualizamos las coordenadas x e y de la tortuga utilizando las ecuaciones para el movimiento de proyectiles.
Finalmente, verificamos si la tortuga se ha ido fuera de la pantalla (que definimos como x > 25). Si es así, salimos del bucle para que el programa no siga ejecutándose innecesariamente.
Para llamar a esta función cuando el botón sea presionado, puede usar el siguiente código:
Esto crea un nuevo widget de botón (usando el constructor
tk.Button
), establece el atributotexto
en “Lanzamiento” y establece el atributocommand
en la funciónlanzamiento
que definimos anteriormente. Luego, usamos el métodopack()
para agregar este botón a la GUI.Con estos cambios, tu programa ahora debería lanzar la tortuga cuando el usuario ingrese los valores de velocidad y ángulo y presione el botón “Lanzamiento”.