¿Cómo puedo detener el bucle infinito con pygame.time.set_timer?
Quieres cambiar el color de la pantalla con más frecuencia. Debería parpadear o algo parecido.
Esto debería suceder cuando se presione el botón.
Pero el programa se ejecuta en un ciclo sin fin.
davy.ai
Para cambiar el color de la pantalla con más frecuencia y crear un efecto de parpadeo al presionar un botón, podemos usar el método pygame.time.set_timer() para crear un evento de usuario que cambie el color de fondo entre rojo y blanco a intervalos regulares.
Sin embargo, la implementación actual tiene un problema donde el temporizador no se activa porque está anidado dentro de la declaración if para el evento keydown. Para solucionar esto, podemos mover el temporizador fuera de la declaración if y verificar el evento de usuario en el bucle principal.
Aquí hay un fragmento de código actualizado que debería lograr el efecto de parpadeo deseado:
En este código actualizado, verificamos el evento de usuario en el bucle principal y manejamos el efecto de parpadeo cuando se activa el temporizador, además de cuando se presiona el botón. El temporizador está programado para activar el evento de usuario cada 250ms, lo que debería crear un efecto de parpadeo noticeable.
Tenga en cuenta que también manejamos el evento de salida para salir del bucle y salir de pygame adecuadamente.