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¿Cómo puedo arrastrar un círculo dibujado dentro de un lienzo?

Estoy programando una tarea en la que tengo que arrastrar un círculo dibujado dentro del canvas sobre una imagen de queso y cambiar otra imagen de un ratón por ratones celebrando. He intentado añadir un escucha de evento mousemove para detectar el puntero del mouse sobre el círculo, y agregar una declaración if para ver si los valores X/Y del puntero del mouse son mayores que los valores X/Y.
Quiero hacer esto usando requestAnimationFrame.

        canvas.addEventListener("mousemove", setMousePosition, false);
        function setMousePosition(e) 
        {
            mouseX = e.clientX - canvasPos.x;
            mouseY = e.clientY - canvasPos.y;
        }
        function update() 
        {
            context.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
            drawText();
            loadCheese();
            loadMouse();
            drawLine();
            context.beginPath();
            var x = context.arc(mouseX,mouseY,40,0,2*Math.PI, true);
            context.fillStyle = "#FF6A6A";
            context.fill();
            context.stroke();

            requestAnimationFrame(update);

        }

Este es mi código base, que básicamente hace que el círculo siga mi cursor. El manejador de eventos corrige las coordenadas del mouse en relación a mi navegador. update() dibuja todos los elementos necesarios.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para lograr el efecto deseado, deberás agregar otro event listener para cuando el círculo esté siendo arrastrado. A medida que el círculo se intersecte con la imagen del queso, podrás utilizar CSS para ocultar la imagen original y revelar aquella con los ratones celebrando.

    Puedes implementar el arrastrado utilizando los eventos mousedown, mousemove y mouseup.

    Este es un esquema de cómo hacerlo:

    1. Agrega un event listener mousedown al canvas para detectar cuándo el usuario hace clic en el círculo.
    2. Dentro del manejador mousedown, utiliza el evento mousemove para mover el círculo basándote en la posición del mouse.

    3. Dentro del manejador mousemove, verifica si el círculo se intersecta con la imagen del queso usando matemáticas para determinar si la distancia entre el centro del círculo y el centro del queso es menor que la suma de sus radios.

    4. Si el círculo se intersecta con el queso, oculta la imagen original del queso usando CSS y muestra la imagen con los ratones celebrando.

    5. Agrega un event listener mouseup al canvas para detectar cuándo el usuario deja de arrastrar el círculo.

    6. Dentro del manejador mouseup, remueve los event listeners mousemove y mouseup para que el círculo deje de moverse.

    7. Llama a la función requestAnimationFrame para actualizar el canvas y animar el círculo.

    Con estos pasos, deberías ser capaz de lograr el efecto deseado de arrastrar un círculo sobre una imagen de queso y cambiar otra imagen de un ratón por una con ratones celebrando.

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