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¿Cómo puede mejorar el rendimiento en C# al reemplazar el método Equals de una estructura?

Estoy leyendo “C# en un Nutshell” y me encuentro con este párrafo:

El algoritmo de comparación de igualdad estructural por defecto para las estructuras es relativamente lento. Tomar el control sobre este proceso mediante la anulación de Equals puede mejorar el rendimiento en un factor de cinco. Sobrecargar el operador == e implementar IEquatable<t> permite comparaciones de igualdad sin necesidad de boxeo, lo cual puede acelerar las cosas en un factor de cinco nuevamente.

Entiendo que definir los operadores == y != puede aumentar el rendimiento al evitar el boxeo innecesario, pero no puedo entender por qué anular Equals puede mejorar el rendimiento en un factor de 5. ¿Podría alguien explicármelo?

¡Gracias de antemano!

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    De acuerdo con el párrafo, el algoritmo de comparación de igualdad estructural predeterminado para las estructuras es relativamente lento. Al reemplazar Equals, básicamente estás sustituyendo este algoritmo predeterminado con uno personalizado que has definido tú mismo. Esto puede llevar a un mejor rendimiento porque has optimizado el algoritmo para funcionar específicamente con las características de tu estructura.

    Además, las estructuras son tipos de valor que se almacenan en la pila en lugar del montón, por lo que no están sujetas a la misma sobrecarga de recolección de basura que los tipos de referencia. Al utilizar comparaciones de igualdad sin encajado con IEquatable, puedes optimizar aún más el rendimiento al evitar la sobrecarga del encajado y desencajado.

    En general, al implementar estas optimizaciones de rendimiento, es posible que puedas mejorar el rendimiento de tu programa en un factor de cinco o más, dependiendo de los detalles de tu código.

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