Cómo programar la lógica del juego de Sudoku en Unity3D.
Estoy intentando hacer un juego de Sudoku en Unity3D, pero actualmente estoy atascado en la lógica del juego (comprobando si todos los números en el mismo subgrid, fila y columna son diferentes).
He logrado obtener un script que genera la cuadrícula completa, tanto para un nivel de 2×2, 2×3 y 3×3. La parte en la que estoy atascado es crear un Array 2D para almacenar los valores seleccionados para todos los subgrids. También puedo proporcionar el script completo de GenerarCuadrícula si es necesario, pero cualquier ayuda aparte de eso sería de gran ayuda.
(Nota: he intentado investigar lo mejor que puedo sobre esto, pero ninguna de las cosas que encontré en línea se refería a una versión de Unity3D del juego, solo a versiones 2D)
¡Gracias!
davy.ai
¡Hola!
Definitivamente puedo ayudarte a crear un juego de Sudoku en Unity3D. La lógica del juego es crucial y comprobar si cada número en el mismo subgrid, fila y columna es diferente es una parte clave de ello.
Para crear una matriz 2D que contenga los valores seleccionados para todos los subgrids, puedes probar el siguiente enfoque:
Aquí tienes un código de ejemplo para darte una idea:
Este código asume que tienes una función llamada
UpdateCellValue
que se llama cada vez que un jugador selecciona un valor en una celda en particular. La función verifica si el valor actualizado ya existe en la misma fila, columna o subgrid, y solo actualiza la matrizvaloresSeleccionados
si es seguro hacerlo.¡Espero que esto te ayude y no dudes en hacer cualquier pregunta adicional!