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Cómo obtener toda la asignación realizada en el montón con lenguaje C (recolector de basura)

Quiero construir mi propio recolector de basura con el lenguaje C. Al estudiar algunos algoritmos, me encontré con el algoritmo de marcar y barrer. Pero para implementarlo, necesito obtener todas las asignaciones que haya realizado el programa. No sé ninguna forma de hacerlo, así que si me pudieras ayudar con esto, estaría más que agradecido.

Por cierto, este proyecto es solo con fines educativos, así que soy consciente de que no funcionará como los que están listos para producción en el mercado.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en IT especializado en C, punteros, gestión de memoria y memoria heap, puedo ayudarte con tu proyecto.

    Para implementar el algoritmo de marca y barrido para tu recolector de basura, necesitas hacer un seguimiento de todas las asignaciones de memoria realizadas por tu programa. Una forma de hacer esto es implementando tu propio asignador de memoria que lleva un registro de todas las asignaciones y desasignaciones.

    Otra forma es utilizar una herramienta como Valgrind, que se puede utilizar para detectar fugas de memoria y errores de memoria en programas C. Valgrind también puede mostrar todas las asignaciones y desasignaciones de memoria realizadas por tu programa, lo que se puede utilizar para implementar un recolector de basura de marca y barrido.

    Es importante tener en cuenta que construir tu propio recolector de basura con fines educativos es un ejercicio valioso, pero no se recomienda para su uso en entornos de producción. Los recolectores de basura existentes han sido sometidos a pruebas exhaustivas y se han optimizado, y construir un recolector de basura que funcione que pueda manejar todos los escenarios posibles es una tarea compleja que requiere una experiencia significativa.

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