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¿Cómo mejorar la precisión de la simulación de física en RealityKit?

He estado intentando construir un juego de billar basado en RealityKit, pero la simulación de físicas no es lo suficientemente precisa. Parece que RealityKit produce cálculos aproximados cuando los parámetros son demasiado pequeños.

El siguiente código muestra lo que he hecho hasta ahora. ¿Hay alguna manera de configurar RealityKit y mejorar la precisión de las físicas?

import RealityKit
import ARKit

let ballMaterial = PhysicsMaterialResource.generate(friction: 0.055, restitution: 0.95)

game.allBalls.forEach { entity in
    guard let physicsEntity = entity as? HasPhysics else { return }

    physicsEntity.physicsBody?.massProperties.mass = 0.17
    physicsEntity.physicsBody?.material = ballMaterial
}

let wallMaterial = PhysicsMaterialResource.generate(friction: 0.005, restitution: 0.5)

game.wallEntities.forEach { entity in
    guard let physicsEntity = entity as? HasPhysics else { return }

    physicsEntity.physicsBody?.material = wallMaterial
}

let tableSurfaceMatrial = PhysicsMaterialResource.generate(staticFriction: 0.001, dynamicFriction: 0.2, restitution: 0.25)

game.tableSurfaceEntities.forEach { entity in
    guard let physicsEntity = entity as? HasPhysics else { return }

    physicsEntity.physicsBody?.material = tableSurfaceMatrial
}

Agregar una fuerza para mover la bola blanca:

// ballWhite as? Entity & HasPhysics
game.ballWhite.physicsBody?.mode = .dynamic
game.ballWhite.addForce(rayForce, relativeTo: nil)

Entity de Modelo: renderizar entidad física

HasPhysics: protocolo de físicas

Bola cayendo

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en TI especializado en Swift, realidad aumentada, ARKit, RealityKit y motor de física, recomiendo intentar aumentar los pasos de simulación en RealityKit para mejorar la precisión de los cálculos de física. Puedes hacer esto ajustando la propiedad timeStep del physicsWorld a un valor más pequeño. Por defecto, el timeStep está configurado en 1/60 segundos, pero disminuir este valor puede mejorar la precisión.

    Por ejemplo:

    let physicsWorld = game.scene.physicsWorld
    physicsWorld.timeStep = 1/120 // o incluso más pequeño para una mayor precisión
    

    Además, también puedes ajustar los parámetros de fricción, restitución y masa para afinar tu simulación. Puedes experimentar con diferentes valores hasta obtener los resultados deseados.

    Finalmente, también puedes intentar utilizar un motor de física diferente, como Bullet o Havok, si el motor de física predeterminado en RealityKit no está proporcionando la precisión que necesitas. Sin embargo, esto puede requerir un trabajo adicional de configuración e integración.

    En general, con estas técnicas deberías poder mejorar la precisión física de tu juego de billar en RealityKit.

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