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¿Cómo manejar mensajes automáticamente en el servidor?

Tengo clases de TCP y UDP. He creado un diccionario para los manipuladores. Esto estaba bien para un pequeño número de tipos de mensaje, pero ahora necesito ampliar mi aplicación y me gustaría manejar la recepción de mensajes (o paquetes) automáticamente; no codificado manualmente en un diccionario.

public void ConnectToServer()
{
    tcp = new TCP();
    udp = new UDP();
    InitializeClientData();
    isConnected = true;
    tcp.Connect(); 
}

private void InitializeClientData()
{
    packetHandlers = new Dictionary<int, PacketHandler>()
    {
        { (int)ServerPackets.welcome, ClientHandle.Welcome },
        { (int)ServerPackets.spawnPlayer, ClientHandle.SpawnPlayer },
        { (int)ServerPackets.playerPosition, ClientHandle.PlayerPosition },
        { (int)ServerPackets.playerRotation, ClientHandle.PlayerRotation },
        { (int)ServerPackets.playerDisconnected, ClientHandle.PlayerDisconnected },
        { (int)ServerPackets.playerHealth, ClientHandle.PlayerHealth },
        { (int)ServerPackets.playerRespawned, ClientHandle.PlayerRespawned }
    };
    Debug.Log("Paquetes inicializados.");
}

¿Conocen alguna forma genérica de manejar automáticamente los mensajes entrantes sin registrar manualmente un diccionario como “InitializeClientData”? ¿Cómo puedo hacer esto?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Sí, una opción para manejar mensajes entrantes automáticamente es utilizar la reflexión. La reflexión es una función en C# que te permite examinar y manipular los metadatos de los tipos en tu código en tiempo de ejecución.

    Podrías definir un método genérico PacketHandler que tome un objeto Packet como parámetro y utilice la reflexión para encontrar el método apropiado para manejar el paquete basándose en su ID de paquete.

    Aquí hay un ejemplo de implementación:

    private void HandlePacket(Packet packet)
    {
        Type type = typeof(ClientHandle);
        MethodInfo[] methods = type.GetMethods();
    
        foreach (MethodInfo method in methods)
        {
            if (method.GetCustomAttributes(typeof(PacketHandlerAttribute), false).Length > 0)
            {
                PacketHandlerAttribute attr = (PacketHandlerAttribute)method.GetCustomAttributes(typeof(PacketHandlerAttribute), false)[0];
    
                if (attr.PacketId == packet.PacketId)
                {
                    object[] parameters = new object[] { packet };
                    method.Invoke(null, parameters);
                    return;
                }
            }
        }
    
        Debug.Log($"No se encontró ningún manejador de paquetes para el ID de paquete {packet.PacketId}");
    }
    

    En este ejemplo, el método primero obtiene todos los métodos en la clase ClientHandle utilizando reflexión. Luego verifica cada método en busca de la presencia de un PacketHandlerAttribute, que definiremos más adelante. Si un método tiene este atributo y su PacketId coincide con el PacketId entrante del paquete, entonces el método se invoca con el paquete como parámetro.

    Para utilizar este método, deberás definir la clase Packet y la clase PacketHandlerAttribute. La clase Packet contendría información sobre el tipo de paquete y su contenido, mientras que la clase PacketHandlerAttribute se utilizaría para marcar los métodos que manejan paquetes específicos. Aquí hay un ejemplo de implementación de ambas clases:

    public class Packet
    {
        public int PacketId { get; set; }
        public byte[] Data { get; set; }
    }
    
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
    public class PacketHandlerAttribute : Attribute
    {
        public int PacketId { get; set; }
    
        public PacketHandlerAttribute(int packetId)
        {
            PacketId = packetId;
        }
    }
    

    Con estas clases definidas, ahora puedes marcar tus métodos de manejo de paquetes con el PacketHandlerAttribute y sus ID de paquete correspondientes. Aquí hay un ejemplo:

    public static class ClientHandle
    {
        [PacketHandler((int)ServerPackets.welcome)]
        public static void HandleWelcomePacket(Packet packet)
        {
            // Maneja el paquete de bienvenida aquí...
        }
    
        [PacketHandler((int)ServerPackets.spawnPlayer)]
        public static void HandleSpawnPlayerPacket(Packet packet)
        {
            // Maneja el paquete de aparición de jugador aquí...
        }
    
        // Otros métodos de manejo de paquetes...
    }
    

    Ahora puedes llamar al método HandlePacket con un paquete entrante de tu clase TCP o UDP, y automáticamente encontrará el método de manejo de paquetes apropiado basado en el ID del paquete. Este método te permite manejar paquetes entrantes dinámicamente sin tener que registrar manualmente cada manejador en un diccionario.

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