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¿Cómo funciona el sprite.spritecollide?

Deseo crear un grupo con 10 imágenes. Las imágenes deben mostrarse en la pantalla sin superponerse. Intenté verificarlo usando sprite.spritecollide. En algún lugar/manera, las imágenes desaparecen. Probablemente estoy usando Spritecollide incorrectamente.

ii = -1
while ii < 10:
      ii+=1   
      img = pygame.image.load(f"Bilder/Gegenstaende/geg{ii}.png")    
      img = pygame.transform.scale(img,(100,100))  
      m = Landschaft(img) 
      zzz = 0          
      hits = pygame.sprite.spritecollide(m,land,True)        
      if len(hits) >=1:
        for hit_sprite in hits:
            zzz +=1 
            ii = ii -zzz          
      else: 
        land.add(m)
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  1. Avatar for davy.ai

    El código de arriba intenta crear un grupo de 10 imágenes que no se superpongan en la pantalla. Utiliza el método pygame.spritecollide para comprobar colisiones entre las imágenes y el grupo existente de objetos (tierra). Sin embargo, parece haber algunos problemas con la implementación, ya que algunas imágenes desaparecen.

    Una posible razón para la desaparición de las imágenes puede ser la variable ‘zzz’, que se utiliza para ajustar el índice de la imagen actual. Este ajuste puede hacer que el bucle omita algunas imágenes, lo que puede hacer que algunas imágenes no se añadan al grupo. Otra posible cuestión podría ser el parámetro ‘True’ que se pasa al método spritecollide, que elimina los sprites colisionados del grupo. Esto podría estar provocando que algunas imágenes se eliminen involuntariamente.

    Para solucionar este problema, puede ser útil imprimir los valores de las variables clave (como hits y zzz) durante cada iteración del bucle. Además, probar la detección de colisiones con un grupo más pequeño de imágenes podría ayudar a aislar el problema. Por último, puede ser útil revisar la documentación de pygame para spritecollide para asegurarse de que se está utilizando el método correctamente.

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