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¿Cómo extender una clase sellada congelada de otra?

Tengo muchos estados en mi aplicación, pero muchos de ellos contienen 4 estados iguales:

  • Idle
  • Loading
  • Success
  • Error

Estoy usando la biblioteca Freezed para crear mis estados. Esto me obliga a crear mucho código redundante, porque tengo que agregar 4 constructores adicionales en cada estado de bloc.

¿Quiero saber cómo puedo evitar la duplicación de código? ¿Puedo extender una clase sellada de otra para heredar los 4 constructores descritos anteriormente?

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Answer

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    Sí, puedes evitar la duplicación de código creando una clase base que contenga los estados Idle, Loading, Success y Error, y luego haciendo que todas tus otras clases de estado hereden de esta clase base. Esto te permitirá reutilizar los mismos constructores en todas tus clases de estado y evitar tener que agregar el mismo código repetitivo a cada clase individual.

    Para hacer esto, puedes crear una clase BaseState que contenga los cuatro estados mencionados anteriormente, así como cualquier otra propiedad o método de estado compartido. Luego, puedes hacer que todas tus otras clases de estado hereden de esta clase BaseState utilizando la palabra clave extends.

    Ejemplo:

    import 'package:freezed_annotation/freezed_annotation.dart';
    
    part 'base_state.freezed.dart';
    
    @freezed
    // Define la clase base con los cuatro estados compartidos
    abstract class BaseState with _$BaseState {
      const factory BaseState.idle() = Idle;
      const factory BaseState.loading() = Loading;
      const factory BaseState.success() = Success;
      const factory BaseState.error(String errorMessage) = Error;
    
      // Agrega cualquier otra propiedad o método de estado compartido aquí
    }
    
    // Crea una clase de estado que extienda la clase base
    @freezed
    abstract class MyState with _$MyState implements BaseState {
      const factory MyState.someState() = SomeState;
      // ...
    }
    

    En el ejemplo anterior, definimos la clase BaseState con los cuatro estados compartidos y luego creamos una nueva clase de estado MyState que extiende la clase BaseState utilizando implements BaseState. Esto nos permite reutilizar los cuatro estados compartidos en MyState sin tener que volver a escribirlos.

    Luego puedes continuar creando nuevas clases de estado que extiendan BaseState e hereden los constructores compartidos según sea necesario.

    Nota: Asegúrate de agregar las anotaciones @freezed y part requeridas en tus archivos según sea necesario cuando uses la biblioteca freezed.

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