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Cómo evitar pasar el contexto una y otra vez al programar en canvas de HTML.

Estoy tratando de hacer algo usando canvas HTML, pero tengo que pasar el contexto a cada función una y otra vez. ¿Existe alguna manera de omitir o automatizar esta tarea de alguna manera?

Por ejemplo, en p5.js solo tenemos las funciones setup y draw y no se necesitan contextos adicionales, etc. Quiero hacer lo mismo, pero a pequeña escala.

function render() { 
  console.log(datos) 
  // tengo que pasar el contexto una y otra vez a cada función 
  drawPoint(contexto, new Vector(mousex, mousey), 6) 
  drawPoint(contexto, new Vector(100, 100), 5, "red") 
  drawPoint(contexto, new Vector(100, 100), 5, "red") 
  drawPoint(contexto, new Vector(100, 100), 5, "red") 
  drawPoint(contexto, new Vector(100, 100), 5, "red") 
  requestAnimationFrame(render) 
} 
render()

Quiero que sea así:

function start() {
  // algunas variables globales que se pueden acceder en 
  // la función de renderizado directamente
} 
function render() {
  // algún código sin pasar ningún contexto
  drawpoint(new Vector(100, 100))
}

En pocas palabras, solo quiero imitar el mismo efecto que en p5.js processing o Arduino ide. Solo dos funciones: una para configuración y otra para bucle.

¿Alguien tiene alguna idea de cómo hacerlo?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Una solución para evitar pasar contexto a cada función es crear una variable global para el contexto del canvas e inicializarla en la función de configuración (setup). De esta manera, el contexto puede ser accedido directamente por otras funciones sin necesidad de pasarlo como un parámetro. Aquí hay un ejemplo:

    let contexto;
    
    function setup() {
      const canvas = document.querySelector('canvas');
      contexto = canvas.getContext('2d');
    }
    
    function dibujarPunto(posicion, tamaño = 5, color = "black") {
      contexto.beginPath();
      contexto.arc(posicion.x, posicion.y, tamaño, 0, Math.PI * 2);
      contexto.fillStyle = color;
      contexto.fill();
    }
    
    function renderizar() {
      console.log(data);
      dibujarPunto(new Vector(mousex, mousey), 6);
      dibujarPunto(new Vector(100, 100), 5, "red");
      dibujarPunto(new Vector(200,200), 10, "blue");
      requestAnimationFrame(renderizar);
    }
    
    setup(); // inicializar el contexto del canvas
    renderizar(); // iniciar ciclo de animación
    

    En este ejemplo, la función de configuración (setup) inicializa el canvas y asigna su contexto a la variable global contexto. La función dibujarPunto ahora puede ser llamada sin pasar el contexto como un parámetro, ya que puede acceder directamente a la variable global contexto.

    Tenga en cuenta que este enfoque puede no ser adecuado para proyectos más grandes o si está trabajando con múltiples canvas, ya que tener una variable global para el contexto puede conducir a conflictos de nombres y otros problemas. Sin embargo, para proyectos a pequeña escala como el ejemplo anterior, puede ser una solución simple y efectiva.

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