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¿Cómo escalar el diseño de manera proporcional al tamaño físico de la pantalla?

Necesito que el ancho de todo el diseño se ajuste exactamente al ancho físico vertical de la pantalla en cualquier dispositivo, de manera que no importe la DPI, el tamaño de la pantalla, el ancho vertical en píxeles ni la relación entre ancho y alto.

Por ahora, lo único que he logrado hacer es anular el tamaño de fuente de la configuración de Android del usuario, agregando el siguiente código a MainActivity.cs:

public override Resources Resources
{
    get
    {
        Configuration config = base.Resources.Configuration;
        if (config == null)
        {
            config = new Configuration();
        }
        config.FontScale = 1f;
        return CreateConfigurationContext(config).Resources;
    }
}

Esto ha supuesto una gran mejora, pero aún veo muchas diferencias entre diferentes dispositivos, ya que estos pueden tener pantallas más largas o más cortas, mayor o menor DPI y diferentes tamaños. Por ejemplo, en el emulador, el dispositivo Pixel 2, que tiene una resolución de 1080×1920 y 420 dpi, el diseño se ajusta perfectamente (lo he hecho así), pero cuando lo pruebo en un dispositivo físico como el Redmi 9, con una resolución de 1080×2340 y 395 dpi (con un ancho vertical aproximadamente 3 mm más grande), el diseño se vuelve un poco más grande y los elementos no encajan.

¿Cómo puedo hacer que el ancho del diseño se ajuste de forma proporcional al tamaño físico, de manera que siempre se ajuste al ancho en modo vertical sin importar el dispositivo?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para hacer que el ancho del diseño se ajuste exactamente al ancho físico del retrato de la pantalla en cualquier dispositivo, independientemente de su DPI, tamaño de pantalla, ancho en píxeles del retrato y relación alto-ancho, es necesario utilizar técnicas de diseño responsivo. El diseño responsivo es un enfoque para el desarrollo de páginas web y aplicaciones que se centra en crear diseños que se adapten a diferentes dispositivos y tamaños de pantalla.

    Una forma de lograr esto es utilizando unidades relativas, como porcentajes o ems, en lugar de unidades fijas como píxeles. También puedes utilizar consultas de medios y puntos de quiebre para definir diferentes diseños para diferentes tamaños de pantalla, y Flexbox o Grid para crear diseños flexibles y responsivos que se puedan adaptar a diferentes tamaños y orientaciones de pantalla.

    Otra opción es utilizar frameworks como Xamarin.Forms, que proporciona soporte incorporado para el diseño responsivo y te permite crear diseños que se puedan adaptar a diferentes tamaños y orientaciones de pantalla. Xamarin.Forms ofrece contenedores de diseño flexibles y responsivos, como StackLayout y Grid, que pueden ayudarte a crear diseños optimizados para diferentes tamaños y resoluciones de pantalla.

    Para optimizar aún más tu diseño, también puedes utilizar herramientas como Android Studio o Xamarin Profiler para probar y optimizar el rendimiento de tu aplicación en diferentes dispositivos y configuraciones. Utilizando estas herramientas, puedes identificar y solucionar problemas de rendimiento, mejorar la experiencia del usuario y garantizar que tu aplicación funcione sin problemas en diferentes dispositivos y plataformas.

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