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Cómo crear un sistema base – Roblox Lua

Estoy tratando de crear un sistema en el que cuando el jugador se une, se le asigna una base y luego ningún otro jugador puede usar esa base.

Aquí está mi módulo dentro del script:

local Functions = {}

function Functions.findOpenBase(plr)
    local bases = workspace.Bases
    for i,v in pairs(bases:GetChildren()) do
        if v:IsA("Part") then
            print("Searching..")
            if plr.alreadyOwnsBase.Value == false then
                if v.Owner.Value ~= nil then
                    print("Base found!")
                    v.Owner.Value = plr.Name
                    plr.alreadyOwnsBase.Value = true
                else
                    warn("error")
                    plr:Kick("error finding base, Por favor, vuelve a unirte.")
                end
            end
        else
            print("cannot claim another base")
        end
    end
end

return Functions

Y luego aquí está mi script controlador:

local module = require(script.Functions)

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr)
    local alreadyOwnsBase = Instance.new("BoolValue", plr)
    alreadyOwnsBase.Name = "alreadyOwnsBase"
    alreadyOwnsBase.Value = false
    if plr then
        module.findOpenBase(plr)
        print(plr.Name)
    end
end)

¿Hay alguna solución?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Sí, el código proporcionado parece que podría funcionar para asignar una base a un jugador y evitar que otros jugadores la utilicen. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el código actual solo verifica bases disponibles cuando un jugador se une y no se actualiza si un jugador se va o si una base vuelve a estar disponible. Para asegurar que el sistema siga siendo preciso y funcional, podría ser necesario agregar controles y actualizaciones adicionales. Además, es importante probar exhaustivamente el sistema para asegurarse de que funcione como se pretende e identificar posibles problemas.

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