¿Cómo controlar la velocidad de movimiento y desplazamiento después de una colisión en ARKit?
Tengo un nodo de bala y un nodo de pelota en ARKit,
con respecto a la bala, aplico fuerza de la siguiente manera:
var power: Float = 50
bullet.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(orientation.xpower, orientation.ypower, orientation.z*power), asImpulse: true)
Después de que la bala golpea la pelota, la pelota se mueve muy rápido y también rueda muy rápido,
pero si reduzco la potencia, la bala se mueve muy lenta, no como bala
¿Cómo puedo controlar la velocidad de movimiento y la velocidad de rodadura de la pelota sin cambiar la fuerza aplicada a la bala?
Revisé el documento, hay demasiados parámetros, no estoy seguro de cuál funciona.
ball.physicsBody?.(¿qué propiedad puedo usar?)
Gracias.
davy.ai
Para controlar la velocidad de movimiento y rodadura de la pelota sin cambiar la fuerza aplicada, puede ajustar las propiedades físicas de la pelota como su masa, fricción y restitución.
Fricción: La propiedad de fricción determina cuánta resistencia tendrá la pelota contra el deslizamiento en superficies. Al ajustar la propiedad de fricción, puede controlar lo fácil o difícil que será para la pelota rodar o deslizarse en superficies.
Restitución: La propiedad de restitución determina la capacidad de rebote de la pelota. Al aumentar la propiedad de restitución, la pelota rebotará más alto y rodará más rápido, mientras que al disminuirla hará que la pelota rebote menos y ruede más lentamente.
Puede experimentar con diferentes valores de estas propiedades para lograr el efecto deseado. Por ejemplo, para hacer que la pelota ruede más despacio, puede aumentar la masa y la fricción, y disminuir la restitución. Para hacer que la pelota ruede más rápido, puede disminuir la masa y la fricción, y aumentar la restitución.
Para ajustar estas propiedades, simplemente puede acceder a las propiedades del cuerpo físico de la pelota y modificarlas según sea necesario. Por ejemplo:
Al ajustar estas propiedades, puede afinar el movimiento y la velocidad de rodadura de la pelota para lograr el efecto deseado.