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¿Cómo controlar la velocidad de movimiento y desplazamiento después de una colisión en ARKit?

Tengo un nodo de bala y un nodo de pelota en ARKit,

con respecto a la bala, aplico fuerza de la siguiente manera:

var power: Float = 50
bullet.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(orientation.xpower, orientation.ypower, orientation.z*power), asImpulse: true)

Después de que la bala golpea la pelota, la pelota se mueve muy rápido y también rueda muy rápido,

pero si reduzco la potencia, la bala se mueve muy lenta, no como bala

¿Cómo puedo controlar la velocidad de movimiento y la velocidad de rodadura de la pelota sin cambiar la fuerza aplicada a la bala?

Revisé el documento, hay demasiados parámetros, no estoy seguro de cuál funciona.

ball.physicsBody?.(¿qué propiedad puedo usar?)

Gracias.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para controlar la velocidad de movimiento y rodadura de la pelota sin cambiar la fuerza aplicada, puede ajustar las propiedades físicas de la pelota como su masa, fricción y restitución.

    • Masa: La masa de un objeto determina cuánta fuerza se requiere para moverlo. Puede ajustar la propiedad de masa de la pelota para hacer que sea más fácil o más difícil moverla. Por ejemplo, aumentar la masa dificultará el movimiento de la pelota, mientras que disminuir la masa la hará más ligera y fácil de mover.
    • Fricción: La propiedad de fricción determina cuánta resistencia tendrá la pelota contra el deslizamiento en superficies. Al ajustar la propiedad de fricción, puede controlar lo fácil o difícil que será para la pelota rodar o deslizarse en superficies.

    • Restitución: La propiedad de restitución determina la capacidad de rebote de la pelota. Al aumentar la propiedad de restitución, la pelota rebotará más alto y rodará más rápido, mientras que al disminuirla hará que la pelota rebote menos y ruede más lentamente.

    Puede experimentar con diferentes valores de estas propiedades para lograr el efecto deseado. Por ejemplo, para hacer que la pelota ruede más despacio, puede aumentar la masa y la fricción, y disminuir la restitución. Para hacer que la pelota ruede más rápido, puede disminuir la masa y la fricción, y aumentar la restitución.

    Para ajustar estas propiedades, simplemente puede acceder a las propiedades del cuerpo físico de la pelota y modificarlas según sea necesario. Por ejemplo:

    ball.physicsBody?.mass = 0.5 // Configure la masa de la pelota en 0.5 kg
    ball.physicsBody?.friction = 0.2 // Configure la fricción de la pelota en 0.2
    ball.physicsBody?.restitution = 0.8 // Configure la restitución de la pelota en 0.8
    

    Al ajustar estas propiedades, puede afinar el movimiento y la velocidad de rodadura de la pelota para lograr el efecto deseado.

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