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Cómo configurar las reglas de indentación de Eslint para usar 3 espacios.

Me gusta usar una indentación de 3 espacios en mi archivo de JavaScript. Pero Eslint no aprueba esta forma y me muestra algunas advertencias de indentación. ¿Cómo debo corregirlo?

Y cuando trabajamos en equipo, es posible que los otros miembros del equipo configuren su editor y formateador de manera diferente. ¿En este caso, cómo debo configurar Eslint?
Y también, ¿qué debo hacer si no quiero que Eslint me muestre ningún error de indentación?

error  Se esperaba una indentación de 2 espacios pero se encontraron 3

advertencia  Se esperaba una indentación de 2 espacios pero se encontraron 3 espacios
advertencia  Se esperaba una indentación de 4 espacios pero se encontraron 6 espacios
advertencia  Se esperaba una indentación de 4 espacios pero se encontraron 6 espacios
advertencia  Se esperaba una indentación de 2 espacios pero se encontraron 3 espacios
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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para solucionar las advertencias de sangrado de ESLint, puedes modificar tu archivo .eslintrc para permitir 3 espacios de sangrado.

    Agrega la siguiente regla a tu archivo .eslintrc:

    "indent": ["error", 3]
    

    Esto permitirá 3 espacios de sangrado en lugar de los 2 espacios por defecto.

    Si estás trabajando en equipo y cada miembro tiene diferentes configuraciones y formatos de editor, puedes utilizar una herramienta como Prettier para estandarizar el código en todo el equipo.

    Para configurar ESLint para trabajar con Prettier, puedes instalar el paquete eslint-config-prettier y agregarlo a tu archivo .eslintrc:

    {
      "extends": [
        "plugin:prettier/recommended"
      ]
    }
    

    Esto desactivará todas las reglas de ESLint que sean innecesarias o que puedan entrar en conflicto con Prettier.

    Si no deseas que ESLint te muestre errores de sangrado, puedes desactivar la regla indent en tu archivo .eslintrc:

    "indent": "off"
    

    Sin embargo, generalmente es una buena práctica utilizar un linter para detectar posibles errores en tu código, incluyendo errores de sangrado.

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