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Cómo agregar controladores táctiles móviles en Unity

Estoy trabajando en un juego y, hasta ahora, he permitido que un usuario juegue moviéndose hacia arriba y hacia abajo utilizando las teclas de flecha hacia arriba y hacia abajo del teclado de la computadora.

Pero ahora quiero hacer que el usuario pueda hacer esto en un teléfono móvil tocando hacia arriba o hacia abajo, o tal vez deslizando hacia arriba o hacia abajo para moverse en el juego.

Estoy utilizando c# para esto.

Este es el código actual asignado al objeto jugador:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    public float playerSpeed;
    private Rigidbody2D rb;
    private Vector2 playerDirection;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<rigidbody2d>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float directionY = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        playerDirection = new Vector2(0, directionY).normalized;
    }

    void FixedUpdate()
    {
        rb.velocity = new Vector2(0, playerDirection.y * playerSpeed);
    }
}

¿Qué necesito hacer para lograr esto?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para permitir al usuario mover el objeto del jugador en un teléfono móvil, es necesario implementar controles táctiles y de deslizamiento además de los controles de teclado.

    Aquí tienes algunos pasos que puedes seguir:

    1. En el método Update(), verifica si la pantalla táctil ha sido tocada utilizando la propiedad Input.touchCount.
    2. Si hay al menos un toque en la pantalla, obtén la posición del primer toque accediendo al método Input.GetTouch y verificando la fase del toque.

    3. Basado en la posición del toque, determina si el usuario desea mover al jugador hacia arriba o hacia abajo. Puedes hacer esto comparando la posición del toque con la altura de la pantalla y dividiéndola en dos áreas.

    4. Alternativamente, puedes implementar controles de deslizamiento verificando la propiedad Input.touches para determinar si el usuario ha deslizado hacia arriba o hacia abajo. En este caso, necesitarás verificar las posiciones de inicio y fin del toque para determinar la dirección del deslizamiento.

    5. Una vez que hayas determinado la dirección del movimiento, puedes actualizar la variable playerDirection en consecuencia.

    Aquí tienes un ejemplo de implementación de los controles táctiles:

    void Update()
    {
        float directionY = Input.GetAxisRaw("Vertical");
    
        //Verifica si hay algún toque en la pantalla
        if (Input.touchCount > 0) 
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
    
            //Verifica si el toque acaba de comenzar
            if (touch.phase == TouchPhase.Began)
            {
                //Obtiene la posición del toque
                Vector2 touchPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
    
                //Determina la dirección del toque en base a la altura de la pantalla
                if (touchPos.y > Screen.height / 2)
                {
                    directionY = 1;
                }
                else
                {
                    directionY = -1;
                }
            }
        }
        playerDirection = new Vector2(0, directionY).normalized;
    }
    
    

    Ten en cuenta que esta implementación solo detecta el primer toque en la pantalla. Si deseas permitir múltiples toques para controlar diferentes jugadores u objetos del juego, deberás modificar el código en consecuencia.

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