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Cambiar punto de vista en Three.js

Soy nuevo en Three.js y no puedo resolver este problema.

Quiero cambiar el punto de vista de un objeto 3D mientras se desplaza, sin cambiar la posición del objeto en el lienzo. Como si la cámara se moviera desde el lado derecho hacia el lado izquierdo de un objeto.

Desde esta vista:
![enter image description here]1

Hasta esta vista:
![enter image description here]2

Pero el objeto debe permanecer en su lugar.

¿Cómo puedo lograr este efecto?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para lograr este efecto, puedes usar el método lookAt() de la cámara para hacer que mire hacia un punto específico de tu escena. Luego puedes ajustar la posición y rotación de la cámara para cambiar el punto de vista manteniendo el objeto en su lugar.

    Aquí tienes un ejemplo:

    // asumiendo que has creado una escena, un renderizador y una cámara
    
    // crea una malla (objeto 3D) para mostrar
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(mesh);
    
    // establece una posición inicial para la cámara y haz que mire a la malla
    camera.position.set(0, 0, 10); // mueve la cámara a (0, 0, 10)
    camera.lookAt(mesh.position); // hace que la cámara mire hacia la posición de la malla
    
    // escucha eventos de desplazamiento para ajustar la posición de la cámara
    window.addEventListener('scroll', function() {
      // obtén la posición actual de desplazamiento
      const scrollY = window.scrollY;
    
      // calcula una nueva posición para la cámara basada en la posición de desplazamiento
      const newX = -scrollY / 10; // mueve la cámara hacia la izquierda a medida que te desplazas
      const newY = 0; // mantiene la misma posición vertical
      const newZ = 10; // mantiene la misma posición de profundidad
      camera.position.set(newX, newY, newZ);
    
      // hace que la cámara mire hacia la posición de la malla nuevamente
      camera.lookAt(mesh.position);
    });
    
    // renderiza la escena
    renderer.render(scene, camera);
    

    Este código escucha eventos de desplazamiento y ajusta la posición de la cámara en función de la posición de desplazamiento. A medida que te desplazas, la cámara se mueve hacia el lado izquierdo de la malla manteniendo la misma posición de profundidad. El método lookAt() se llama nuevamente para hacer que la cámara siempre mire hacia la malla.

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