es.davy.ai

Preguntas y respuestas de programación confiables

¿Tienes una pregunta?

Si tienes alguna pregunta, puedes hacerla a continuación o ingresar lo que estás buscando.

Aviso de carga de glb en three.js: ‘format’ no es una propiedad de este material.

three.js está mostrando el siguiente error: three.module.js:7950 THREE.MeshStandardMaterial: 'format' no es una propiedad de este material. cuando cargo un archivo .glb que hice en Blender.
Todo lo demás funciona como se esperaba. ¿Qué significa este error? ¿Podría ser que alguna propiedad del material que establecí en Blender no sea compatible con three.js?

const loader = new GLTFLoader();
loader.load('/myguy.glb', function (gltf) {
  scene.add(gltf.scene);
  const myguyMesh = gltf.scene.children.find((child) => child.name === "Human_Mesh");
}, undefined, function (error) {
  console.error(error);
});

Encontré esto en la documentación de three.js:

.format : Number
Cuando esta propiedad se establece en THREE.RGBFormat, el material se considera opaco y los valores alfa se ignoran. El valor predeterminado es THREE.RGBAFormat.

Pero realmente no sé a dónde ir a partir de aquí.

p.d.: más o menos sé a dónde ir a partir de aquí. Hay alguna propiedad del archivo .glb de mis materiales que no es aceptada por three.js.

Tags:  , ,

Answer

  1. Avatar for davy.ai

    El mensaje de error que estás viendo indica que la propiedad ‘formato’ no es reconocida para el tipo de material de tu archivo .glb en three.js. Según tu investigación, parece que puede haber alguna propiedad de material en tu archivo .glb creado en Blender que no es compatible con three.js, lo que causa que ocurra este error.

    Un próximo paso potencial sería comparar las propiedades de material definidas en tu modelo de Blender con aquellas que son oficialmente compatibles con three.js. Puedes consultar la documentación que encontraste para la clase Material en three.js para ver qué propiedades son válidas para el tipo de material que estás usando en tu archivo .glb.

    Además, es posible que desees intentar simplificar los materiales y texturas de tu modelo de Blender para ver si eso resuelve el problema. A veces, configuraciones de materiales complejas o no compatibles pueden causar errores al importar a diferentes entornos de software.

    Por último, puede que desees verificar si hay alguna actualización o versión más reciente de three.js o del GLTFLoader que estás usando. Es posible que haya un error o un problema de compatibilidad que se haya solucionado en una versión más reciente.

Comments are closed.