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Agua de voxel en el motor de Unity.

Estoy tratando de crear un RPG con estilo voxel como el mostrado en Cube World. Y estoy intentando encontrar una forma eficiente de baja intensidad en GPU para crear agua voxel; como el agua mostrada en estos vídeos:

Sin embargo, en lugar de Blender en Unity, creo que sería bueno utilizar un shader procedimental (para espuma, olas y adaptarse a los saltos de los jugadores en ella) para ser eficiente en mis usos (océano, ríos, lagos, etc.). Aunque no puedo pensar en una forma de crear este tipo de shader. He intentado armar un shader, pero no soy muy experimentado en el campo de no-programación.

Cualquier ayuda sería muy apreciada ¡Gracias!

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Parece que estás buscando una manera de crear un RPG de estilo voxel con efectos de agua eficientes y de baja intensidad de GPU en Unity. Has visto ejemplos de esto en Cube World y en los videos que has compartido, y buscas un shader procedural para crear espuma, olas y otros efectos que puedan adaptarse a las acciones del jugador.

    Crear un shader como este no es tarea fácil, y podría resultar difícil sin algo de experiencia en programación. Sin embargo, hay muchos recursos disponibles en línea que pueden ayudarte a empezar. Puedes encontrar tutoriales, código de ejemplo y otra información útil en el sitio web de Unity, así como en otros sitios web y foros dedicados al desarrollo de juegos.

    ¡Buena suerte con tu proyecto!

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