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Agregar textura a parte del objeto 3D y luego generar todo el objeto completo.

Tengo un archivo .obj de un camión en el cual quiero asignar una textura a los neumáticos.
Estoy haciendo esto en Blender:

  1. seleccionar los vértices/caras de los neumáticos
  2. dividir en un objeto diferente (usando P)
  3. asignar un archivo de textura al nuevo objeto
    1. combinar el nuevo objeto de nuevo al objeto principal usando Ctrl+J

El problema es que el archivo de textura no se conserva y todo el modelo se asigna a uno de los archivos de textura.
¿Cómo puedo asignar la textura solo a los neumáticos?

Imagen 1
Imagen 2

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para asignar una textura solo a los neumáticos en el archivo .obj del camión en Blender, sigue estos pasos:

    1. Selecciona los vértices/caras que forman los neumáticos.
    2. Haz clic en la pestaña “Materiales” en el panel de propiedades.
    3. Haz clic en el botón “Nuevo” para crear un nuevo material para los neumáticos.
    4. En la sección “Textura” de las propiedades del material, haz clic en el botón “Nuevo” para crear una nueva textura.
    5. Elige el tipo de textura que quieres usar (por ejemplo, imagen o procedural).
    6. Configura los ajustes de la textura (por ejemplo, archivo de imagen, mapeado, etc.).
    7. Asegúrate de que el nuevo material esté seleccionado y haz clic en el botón “Asignar” para asignarlo a los vértices/caras seleccionados.
    8. Si los neumáticos aún están asociados al objeto principal, puedes dividirlos en un nuevo objeto presionando P y seleccionando “Selección”.
    9. El nuevo objeto debería tener ahora la textura asignada.

    Alternativamente, puedes intentar seleccionar los neumáticos y asignarles un nuevo material sin dividirlos en un nuevo objeto. Esto también debería funcionar siempre que hayas seleccionado correctamente los vértices/caras que forman los neumáticos.

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