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Advertencia de consola de AudioContext de Howler JS y React.

Estoy usando howler.js en un componente simple que renderiza un botón para reproducir un archivo de audio.

En la consola estoy recibiendo la siguiente advertencia:

“Error de AudioContext: No se permitió que el AudioContext se iniciara. Debe reanudarse (o crearse) después de una interacción del usuario en la página”.

El sonido se reproduce sin ningún problema, pero no puedo deshacerme de esta advertencia.

Según la advertencia, es necesario realizar una interacción, lo cual pensé que hacer clic en el botón proporcionaría.

Aquí está el código del componente:

import React from “react”;
import { useState } from “react”;
import { Howl } from “howler”;

export const Sound = ({ name, path }) => {
const [playing, setPlaying] = useState(false);

const Sound = new Howl({
src: [path],
});

const playSound = () => {
setPlaying(true);
Sound.play();
};

return (


{playing ? “Reproduciendo” : “No reproduciendo”}

);
};

He revisado múltiples preguntas / foros / problemas de github, pero no puedo encontrar una solución.

¡Cualquier ayuda o información sobre por qué se muestra esto es apreciada! ¡Gracias!

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Solución al error de AudioContext con howler.js en componente React

    El mensaje de advertencia “El AudioContext no se permitió iniciar. Debe ser reanudado (o creado) después de un gesto del usuario en la página” significa que el AudioContext, que es un componente de howler.js responsable de reproducir audio, no puede iniciar automáticamente debido a razones de seguridad. Requiere de un gesto del usuario para empezar, como un evento de clic.

    Para resolver el mensaje de advertencia, necesitamos llamar el método resume() en el AudioContext después de un gesto del usuario, que en este caso es el clic del botón. Podemos hacer esto creando una instancia de AudioContext y pasándola al constructor Howl como una opción. Luego, podemos escuchar el evento de clic del botón y llamar al método resume() en la instancia de AudioContext.

    Aquí está el código actualizado:

    import React from "react";
    import { useState } from "react";
    import { Howl, Howler } from "howler";
    
    export const Sound = ({ name, path }) => {
      const [playing, setPlaying] = useState(false);
    
      const Sound = new Howl({
        src: [path],
        // crear una nueva instancia de AudioContext
        // y pásala como opción al constructor Howl
        // para habilitar el método resume()
        html5: true,
        ctx: new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(),
      });
    
      const playSound = () => {
        setPlaying(true);
        Sound.play();
        // llamar al método resume() en el objeto global Howler
        // para reanudar el AudioContext después de un gesto del usuario
        Howler.ctx.resume();
      };
    
      return (
        <div>
          <button onclick="{()" ==""> playSound()}>{name}</button>
          {playing ? "reproduciendo" : "No está reproduciendo"}
        </div>
      );
    };
    

    Añadimos la opción html5: true para habilitar la API de Audio Web para la reproducción y creamos una nueva instancia de AudioContext usando la API window.AudioContext. Luego, llamamos al método resume() en el AudioContext después del clic del botón usando el método Howler.ctx.resume().

    Esto debería resolver el mensaje de advertencia de error de AudioContext y permitir la reproducción de audio sin problemas.

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