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Acceda a la base de código del proyecto en la extensión de widget de SwiftUI.

He creado una extensión de widget dentro de una aplicación UIKit, y como es mi primera incursión en SwiftUI, estoy confundido acerca de cómo puedo acceder a mis estructuras/enumeraciones y clases auxiliares dentro del código base del proyecto general.

Por ejemplo, si tengo una enum simple o una estructura de modelo definida en mi proyecto, cuando intento acceder a estos tipos dentro de mi archivo de extensión de widget, Xcode me pide importar el módulo desde “MyApp”. Sin embargo, desafortunadamente esto no funciona.

Tengo la sensación de que estoy cometiendo un error de primer principio al no entender la arquitectura de este proceso y agradecería cualquier dirección.

Mi objetivo es utilizar todos los métodos auxiliares y las estructuras de modelos definidos en el proyecto global para presentar datos dentro de un WidgetExtension dinámicamente.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para acceder a tus estructuras/enumeraciones y clases de ayuda dentro de la base de código del proyecto en general, debes seguir estos pasos:

    1. En el archivo de extensión de tu widget, importa el módulo que contiene el código de tu proyecto. Por ejemplo, si el módulo de tu proyecto se llama “MyApp”, debes agregar la siguiente línea en la parte superior de tu archivo de extensión de widget:
    import MyApp
    
    1. Una vez que hayas importado el módulo, ahora puedes acceder a tus estructuras/enumeraciones y clases de ayuda dentro de ese módulo. Por ejemplo, si tienes una estructura llamada “Person” definida en el módulo de tu proyecto, puedes acceder a ella en el archivo de extensión de tu widget de la siguiente manera:
    let person = MyApp.Person(name: "John")
    
    1. Si aún tienes problemas para acceder al código de tu proyecto, asegúrate de que los archivos necesarios se hayan agregado al objetivo que contiene la extensión de tu widget. Puedes hacer esto seleccionando el archivo en Xcode, abriendo el Inspector de archivos y asegurándote de que la membresía del objetivo incluye el objetivo de la extensión de tu widget.

    Siguiendo estos pasos, deberías poder utilizar todos los métodos de ayuda y estructuras de modelo definidas en el proyecto global para presentar datos dentro de tu WidgetExtension de manera dinámica. ¡Buena suerte!

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