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Gson en Flutter. Gson es una biblioteca utilizada para convertir objetos de Dart en su representación JSON y viceversa en aplicaciones Flutter. Esta biblioteca proporciona un conjunto de funciones y anotaciones que permiten la serialización y deserialización de objetos, lo que facilita la comunicación y transferencia de datos en aplicaciones de tecnología de la información. En Flutter, se puede utilizar la biblioteca Gson para convertir objetos Dart en cadenas JSON para enviar y recibir datos desde servicios web o bases de datos. Además, la biblioteca también permite la conversión de cadenas JSON en objetos Dart, lo que facilita el procesamiento de los datos recibidos en la aplicación. Con Gson, los desarrolladores de Flutter pueden interactuar de forma eficiente con servicios y recursos externos, aprovechando las ventajas de la serialización y deserialización automática de datos. Gson simplifica y agiliza el trabajo de los desarrolladores al automatizar la conversión de objetos Dart en su representación JSON y viceversa. Esto permite una integración más fácil y eficiente de las aplicaciones Flutter con sistemas de backend y servicios web, proporcionando una forma estándar y efectiva de compartir datos. En resumen, cuando se trata de manejar la transferencia de datos JSON en aplicaciones Flutter, la biblioteca Gson se presenta como una herramienta útil y eficaz para los traductores y desarrolladores de tecnología de la información.

Estoy desarrollando una aplicación de Flutter que utiliza Bluetooth. Estoy leyendo algunos valores de característica en la plataforma nativa y luego los estoy enviando a Flutter a través de EventChannel.

DeviceInfo deviceInfo = new DeviceInfo(deviceData, value);
Gson gson = new Gson();
String json;
json = gson.toJson(deviceInfo);
Log.d("GetDeviceInformation", gson.toJson(deviceInfo));
deviceInformation.success(json);

Durante las pruebas de depuración, todo funcionaba perfectamente. Sin embargo, al compilar la versión de lanzamiento de la aplicación, solo obtengo un mapa vacío {}. La variable deviceInfo está bien. Mi única pista es que podría estar relacionado con Gson y la versión de lanzamiento de la aplicación. ¿Qué ideas tienes al respecto?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Un problema potencial podría ser que la configuración de ProGuard en la versión de lanzamiento de la aplicación esté ofuscando los nombres de las clases y los métodos utilizados por Gson, lo que hace que no funcione correctamente. Una solución podría ser agregar reglas adecuadas de ProGuard para Gson para asegurarse de que no esté ofuscado. Otro problema potencial podría estar relacionado con el enhebrado, ya que los EventChannels se ejecutan en un hilo separado. Es posible que la versión de lanzamiento de la aplicación esté optimizando el código de una manera que cause problemas de enhebrado. Verificar y ajustar el enhebrado en la aplicación podría ayudar a resolver el problema.

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