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Visual Studio: ¿cuál es la diferencia entre ‘Build Solution’ y ‘Rebuild Solution’ cuando no se utilizan encabezados precompilados?

Intento entender cuál es la diferencia entre los 2 tipos de construcción en Visual Studio (Construir vs Reconstruir solución). Según sé, cuando uso encabezados precompilados, la construcción simple no compilará los encabezados precompilados siempre que el código en estos archivos siga siendo el mismo, pero ‘reconstruir’ los compilará siempre.
Entonces, ¿qué sucede cuando no uso encabezados precompilados?
Me doy cuenta de que la construcción simple sigue siendo más rápida que la reconstrucción, ¿qué hace exactamente para reducir el tiempo de compilación (c++)?

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Entendiendo la diferencia entre “Build” y “Rebuild Solution” en Visual Studio

    Cuando se trabaja con Visual Studio, hay dos opciones principales para compilar tu código: “Build” y “Rebuild Solution”. Mientras que “Build” solo compilará los archivos que han cambiado desde la última compilación, “Rebuild Solution” limpiará, recompilará y generará todos los archivos dentro del proyecto.

    Cuando se utilizan encabezados precompilados, “Build” no compilará los encabezados precompilados siempre que el contenido de esos archivos no haya cambiado. Sin embargo, al utilizar “Rebuild Solution”, se compilarán siempre los encabezados precompilados.

    Si no se utilizan encabezados precompilados, entonces el proceso de compilación puede no diferir significativamente entre “Build” y “Rebuild Solution”. Sin embargo, en la práctica, “Build” puede ser más rápido que “Rebuild Solution” debido a factores como el almacenamiento en caché, la vinculación incremental y las dependencias de archivos.

    Para reducir el tiempo de compilación en C++, existen varias estrategias que se pueden emplear, tales como:

    • Evitar inclusiones innecesarias de archivos de encabezado
    • Utilizar declaraciones anticipadas en lugar de declaraciones completas de clases cuando sea posible
    • Utilizar optimizaciones del compilador
    • Dividir archivos fuente grandes en archivos más pequeños
    • Utilizar procesos de compilación en paralelo (multithreading)

    Al emplear estas estrategias y otras mejores prácticas, los desarrolladores pueden minimizar los tiempos de compilación y mejorar la eficiencia de sus proyectos de C++.

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