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Crear una animación a partir de archivos obj/gltf, importarla en Unity.

Tengo 350 archivos gtlf. Originalmente los archivos están en formato OBJ (350 archivos + audio) y los he convertido en archivos gtlf separados con obj2gtlf.

¿Cómo puedo crear un archivo gtlf animado con los 350 fotogramas clave? ¿O cómo puedo crear una animación en Unity usando estos 350 archivos obj/gltf?

Quiero importar/crear una animación en Unity usando estos archivos y ejecutar una aplicación de Hololens. Al colocar esta animación, quiero ver un video volumétrico reproduciéndose dentro de mi aplicación de Hololens.

Pero no puedo hacer una secuencia usando gtlf-transform, parece que solo admite un archivo gtlf (en lugar de los 350) y separa la textura en un archivo jpg independiente. No puedo crear una animación con Timeline en Unity.

¿Alguien puede ayudarme? Soy nuevo en Unity y no puedo encontrar una solución.

PD: La animación ósea no es una solución. Mis archivos representan a un hombre real que fue capturado mediante un método de video volumétrico. Permanece en su lugar, habla, sonríe y mueve la mano. Necesito importar un modelo 3D animado a Unity para utilizarlo en mi tesis de maestría. Por lo tanto, no he animado ese modelo, tengo un video capturado como 350 archivos obj + mallas como jpg y audio. Puedo importar un solo modelo 3D como archivo obj, pero no puedo encontrar una forma de importar un video volumétrico animado.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Parece que tienes una tarea compleja entre manos. Una forma de abordar esto sería utilizar un complemento en Unity que pueda manejar archivos GLTF y animaciones, como UniGLTF o GLTFUtility. Estos complementos deberían poder importar tus 350 archivos GLTF y sus animaciones en Unity como un único modelo 3D animado.

    Otra forma de abordarlo sería utilizar el sistema de animación Mecanim en Unity para crear manualmente una animación usando los 350 archivos OBJ o GLTF. Esto podría ser un proceso tedioso, pero te daría control completo sobre la animación.

    Finalmente, si no puedes encontrar una solución utilizando Unity, puedes considerar software alternativo como Blender o Autodesk Maya para crear tu animación y exportarla como un único archivo GLTF.

    En general, puede requerir algo de prueba y error para lograr el resultado deseado, pero con perseverancia y experimentación, deberías poder crear un video volumétrico animado que se pueda utilizar en tu aplicación de Hololens. ¡Buena suerte!

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