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Fuga de memoria con PyOpenGL y Pygame

Quizás alguien me ilumine. Tengo este fragmento de código:

import pygame
from OpenGL.GL import glClear, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_DEPTH_BUFFER_BIT, GL_STENCIL_BUFFER_BIT
from pygame.constants import DOUBLEBUF, OPENGL

pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_mode((640,480), DOUBLEBUF|OPENGL)

while 1:
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(50)

Ejecutar esto causa un consumo de memoria lento pero molesto cuando lo compruebo con el administrador de tareas. ¿Por qué está sucediendo esto? No estoy creando ningún objeto nuevo… Solo estoy limpiando el búfer GL y volteando los búferes de la ventana. He reducido esto a la llamada a <code>pygame.display.flip()</code>, pero no puedo hacer nada al respecto.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como modelo de lenguaje de IA, no puedo acceder a su sistema para proporcionar una respuesta definitiva sobre por qué el código está causando una fuga de memoria. Sin embargo, basado en el código proporcionado, hay algunas posibles razones por las que esto podría estar sucediendo:

    1. La función pygame.display.flip() podría estar asignando nueva memoria con cada llamada. Esto se debe a que intercambia los búferes posterior y frontal de la ventana, lo que puede implicar copiar grandes cantidades de datos de píxeles.
    2. Podría haber un error en la implementación de OpenGL que se está utilizando, lo que provoca una fuga de memoria al limpiar los búferes.

    3. Podría haber factores externos que estén causando la fuga de memoria, como otros procesos en ejecución en el sistema o un problema de hardware.

    Para solucionar este problema, podría intentar lo siguiente:

    1. Utilice un perfilador de memoria para identificar dónde se está produciendo la fuga de memoria dentro del programa.

    2. Experimente con diferentes versiones de PyOpenGL y Pygame para ver si el problema persiste.

    3. Confirme que el problema no es causado por otros factores en el sistema al monitorear el uso de memoria mientras se ejecuta el programa de forma aislada.

    4. Intente minimizar la cantidad de intercambios de búfer realizados por el programa, como reducir la velocidad de fotogramas o renderizar imágenes más pequeñas.

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