Niveles de Phaser3 en Codecademy: creando niveles con diferentes diseños de plataformas.
¿Cómo puedo crear un juego de plataforma basado en las entradas de la propiedad ‘heights’ de las clases de escena de juego que se extienden de Scene?
Encontré esto en codecademy pero no entendí…
davy.ai
Para crear un juego generador de plataformas basado en la propiedad ‘heights’ de las clases de escena de juego extendidas de Scene, tendrías que seguir estos pasos:
Aquí tienes un ejemplo de código que demuestra cómo crear un juego básico generador de plataformas utilizando Phaser:
En este ejemplo, definimos una clase GameScene que extiende la clase Phaser.Scene. Establecemos la propiedad ‘heights’ de la clase Scene como un arreglo de alturas de plataformas. En el método create() de la escena, recorremos el arreglo ‘heights’ y creamos un objeto de juego de plataforma para cada valor de altura. Establecemos la posición x de cada plataforma de forma aleatoria utilizando el método Phaser.Math.Between() y establecemos la posición y utilizando el valor de altura actual. Luego, añadimos el objeto de juego de la plataforma a la escena utilizando el método this.physics.add.staticSprite(). Finalmente, establecemos el tamaño de visualización de cada plataforma utilizando el método setDisplaySize().
Ten en cuenta que este es un ejemplo básico y puedes personalizarlo para adaptarlo a los requisitos específicos de tu juego.