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Preguntas y respuestas de programación confiables

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    Primero, debemos entender el patrón de Chain of Responsibility que ya está implementado aquí. En este patrón, cada manejador en la cadena tiene la capacidad de manejar una solicitud, y si no puede manejarla, la pasa al siguiente manejador en la cadena.

    Ahora queremos agregar un patrón Decorator al convertidor de monedas. El patrón Decorator nos permite agregar responsabilidades adicionales a un objeto sin cambiar su estructura subyacente. En este caso, queremos agregar un monto fijo de procesamiento a cada solicitud.

    Para hacer esto, necesitamos crear una clase decoradora que implemente la misma interfaz de conversión de moneda que los manejadores de la cadena de responsabilidad. Este decorador debe contener una referencia al objeto original de la cadena de responsabilidad y al monto fijo de procesamiento que se agregará.

    El decorador debe interceptar la solicitud antes de que se pase al primer manejador en la cadena. Luego, debe agregar el monto fijo de procesamiento a la solicitud y pasarla al primer manejador en la cadena.

    Los manejadores de la cadena de responsabilidad deben estar inconscientes del decorador y continuar funcionando como antes. Cada manejador en la cadena realizará su conversión y el decorador agregará la tarifa de procesamiento al resultado final.

    En resumen, necesitamos crear una clase decoradora que contenga una referencia al objeto original de la cadena de responsabilidad y al monto fijo de procesamiento que se agregará. El decorador debe interceptar la solicitud, agregar el monto fijo de procesamiento y pasarla al primer manejador en la cadena. Los manejadores de la cadena de responsabilidad deben estar inconscientes del decorador y el decorador debe agregar la tarifa de procesamiento al resultado final.

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