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¿Se pueden llamar funciones utilizando las teclas de dirección?

Estoy tratando de crear un juego de golf en el que cuando el usuario presione la flecha izquierda o derecha, una flecha real apuntará hacia donde se ha sugerido. Luego, la pelota será lanzada al presionar la barra espaciadora y rodará, con la esperanza de ser capturada en el hoyo de golf. Sin embargo, no es eso lo que me preocupa, es la primera parte; el apuntar de las flechas.
He creado 10 funciones diferentes que apuntan en direcciones diferentes, pero el problema es la interacción con el usuario. Necesito hacer que las flechas (funciones) se muevan con las teclas de flecha. He nombrado las funciones de la siguiente manera:

one_one
one_two
one_three

y así sucesivamente. ¿Cómo las puedo llamar y borrar la última, más importante aún, hacer que ese proceso se repita continuamente?
¡Gracias de antemano!
PD: Estoy utilizando Python-3 y VS code.

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Answer

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    Para llamar a las diferentes funciones de flechas dependiendo de la entrada del usuario, puedes utilizar un diccionario para mapear las teclas de flechas a los nombres de las funciones correspondientes. Aquí tienes un ejemplo de fragmento de código:

    import pygame
    
    def una_una():
        # define las coordenadas de flecha para apuntar en esta dirección
    
    def una_dos():
        # define las coordenadas de flecha para apuntar en esta dirección
    
    def una_tres():
        # define las coordenadas de flecha para apuntar en esta dirección
    
    # diccionario para mapear las teclas de flechas a los nombres de las funciones
    teclas_flecha = {
        pygame.K_LEFT: una_una,
        pygame.K_RIGHT: una_dos,
        pygame.K_UP: una_tres,
        # añade más teclas de flechas y funciones según sea necesario
    }
    
    # inicializa pygame y configura la ventana del juego
    pygame.init()
    ancho_pantalla = 800
    alto_pantalla = 600
    pantalla = pygame.display.set_mode((ancho_pantalla, alto_pantalla))
    reloj = pygame.time.Clock()
    
    # bucle principal del juego
    corriendo = True
    funcion_flecha_actual = None
    while corriendo:
        # maneja los eventos
        for evento in pygame.event.get():
            if evento.type == pygame.QUIT:
                corriendo = False
            elif evento.type == pygame.KEYDOWN:
                # comprueba si se presionó una tecla de flecha
                if evento.key in teclas_flecha:
                    # llama a la función de flecha correspondiente
                    funcion_flecha_actual = teclas_flecha[evento.key]()
    
        # dibuja la flecha actual en la pantalla
        if funcion_flecha_actual is not None:
            # borra la última flecha (si hay alguna)
            # dibuja la flecha actual
    
        pygame.display.flip()
        reloj.tick(60)
    
    pygame.quit()
    

    Este código utiliza la biblioteca Pygame para manejar la entrada del usuario y el dibujo. Configura un bucle while que se ejecuta mientras el juego está en ejecución.

    El diccionario teclas_flecha mapea las teclas de flechas a las funciones de flechas correspondientes. Cuando se presiona una tecla de flecha, el código busca la función correspondiente en teclas_flecha y la llama. El valor de retorno de la función (es decir, las coordenadas de la flecha u cualquier otro dato que necesites) se almacena en funcion_flecha_actual.

    Para borrar la última flecha y dibujar la flecha actual, simplemente dibuja la flecha actual sobre el fotograma anterior sin borrar la pantalla. Esto requiere algún código adicional para realizar un seguimiento de la posición y el tamaño de la flecha anterior.

    Ten en cuenta que este código es solo una plantilla para ayudarte a comenzar. Deberás modificarlo para que se ajuste a tu lógica de juego y código de dibujo específico. Si no estás familiarizado con Pygame, te recomiendo que consultes algunos tutoriales de Pygame para comenzar.

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