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unity3d – cómo restringir el eje x desde la perspectiva hacia adelante del transformador del gameobject?

Moví el objeto según la posición del mouse con un lanzamiento de rayo.
Me gustaría saber cómo puedo limitar en cualquier posición y rotación el eje x del objeto que es relativo a la transformación adelante del objeto.
No en general relativo al mundo, ¿alguna idea? Gracias de antemano.
El código de abajo muestra cómo implemento básicamente el movimiento del objeto según la posición del mouse
ahora quiero limitarlo.

Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

plane = new Plane(Vector3.up, transform.position);
float enter;
if(plane.Raycast(ray, out enter))
{
    hitPoint = ray.GetPoint(enter);
    transform.position = hitPoint;
}
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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Para sujetar el eje x del objeto en relación a su transformación hacia adelante, puedes utilizar el siguiente código:

    “`c#
    float minX = -1.0f; // Establece el valor mínimo de x
    float maxX = 1.0f; // Establece el valor máximo de x

    Vector3 newPos = transform.position; // Obtiene la posición actual del objeto

    // Calcula el nuevo valor de x basado en la dirección hacia adelante del objeto
    float newX = Vector3.Dot(transform.forward, hitPoint – transform.position);

    // Ajusta el valor de x para que se mantenga dentro del rango especificado
    newX = Mathf.Clamp(newX, minX, maxX);

    // Aplica la nueva posición (con el valor de x ajustado) al objeto
    newPos.x = transform.position.x + newX;
    transform.position = newPos;
    “`

    Este código obtiene la posición actual del objeto y calcula el nuevo valor de x basado en la dirección hacia adelante del objeto (utilizando el producto punto). Luego sujeta el valor de x para que se mantenga dentro del rango especificado (utilizando Mathf.Clamp) y aplica la nueva posición (con el valor de x ajustado) al objeto.

    Ten en cuenta que es posible que necesites ajustar los valores minX y maxX para que se adapten a tus necesidades específicas.

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