Propiedad de datos y referencia en MVVM (específicamente C++/WinRT, UWP, WinUI) La propiedad de datos y la referencia en el patrón MVVM (Modelo-Vista-ViewModel) en C++/WinRT, UWP (Plataforma Universal de Windows) y WinUI (Interfaz de Usuario de Windows) son conceptos clave para la gestión eficiente de la información. En este contexto, la propiedad de datos se refiere a la capacidad de almacenar y controlar los datos utilizados por la aplicación. En MVVM, cada propiedad en el ViewModel está asociada a una propiedad en la Vista, lo que permite la actualización y sincronización automática de los datos entre la Vista y el ViewModel. Además, la referencia en MVVM se refiere a la capacidad de acceder y manipular los objetos y datos dentro del ViewModel. Las referencias se utilizan para mantener una relación entre los distintos componentes de la aplicación, como los modelos de datos, los servicios y las vistas. En cuanto a C++/WinRT, UWP y WinUI, estos son frameworks y tecnologías utilizadas en el desarrollo de aplicaciones para Windows. C++/WinRT es un framework que permite desarrollar aplicaciones nativas de Windows utilizando C++. UWP es una plataforma que permite desarrollar aplicaciones universales para Windows 10 y versiones posteriores. WinUI es una biblioteca de interfaz de usuario basada en UWP que proporciona controles y funcionalidades adicionales para la creación de interfaces de usuario modernas. En conclusión, la propiedad de datos y la referencia en MVVM son elementos fundamentales para el desarrollo de aplicaciones en C++/WinRT, UWP y WinUI, ya que permiten una gestión eficiente de los datos y una comunicación efectiva entre los distintos componentes de la aplicación.
He configurado una aplicación muy simple (Universal Windows) en C++/WinRT.
Por ahora, es solo App <- MainPage <- DataViewModel <- Data
.
MainPage
tiene algunos deslizadores, etc. que están enlazados (x:Bind
) a DataViewModel
, que contiene una instancia de Data
. Hasta ahora funciona bien.
Sin embargo, el Data
es un miembro de DataViewModel
. Esto parece ser un olor de código obvio. Los datos no deberían ser propiedad de la interfaz de usuario. Aunque todos los ejemplos/muestras que he encontrado parecen estar configurados de esta manera.
También quiero ejecutar un hilo de fondo (código puro de C++) que trabaje con la misma instancia de Data
.
La pregunta es: ¿Quién es el propietario de Data
? ¿Cómo conecto las cosas? ¿Cómo paso la referencia?
Mi mejor idea hasta ahora: La clase App
debería ser propietaria de una instancia de Data
. El constructor de MainPage
debería tomar un Data&
y pasarlo al constructor de DataViewModel
. Sin embargo, parece que no puedo escribir un constructor personalizado para MainPage
porque hay código generado involucrado.
También se agradecería que me señalen una aplicación de muestra bien programada.
davy.ai
Como experto con experiencia en MVVM, data-binding, UWP, C++-WinRT y WinUI-3, el problema en cuestión es que
Data
es un miembro deDataViewModel
, lo cual es un mal olor de código. En esta situación, elData
no debería ser propiedad de la interfaz gráfica de usuario (GUI). Este es un problema común en la mayoría de ejemplos y muestras disponibles.Para conectar las cosas y pasar la referencia, la clase
App
debería ser la propietaria de la única instancia deData
. El constructor deMainPage
debería recibir unData&
y pasarlo al constructor deDataViewModel
. Sin embargo, no es posible escribir un constructor personalizado paraMainPage
debido al código generado involucrado.Para resolver este problema, puedes considerar la creación de un método de fábrica que cree un objeto
MainPage
y pase elDataViewModel
como parámetro. Este método instanciaráMainPage
e inyectará la instancia deDataViewModel
enMainPage
. Además, puedes utilizar un patrón de agregador de eventos para permitir la comunicación entre los view-models.Un ejemplo de aplicación bien codificado que utiliza patrones similares se puede encontrar en el repositorio de ejemplos de WinUI en GitHub.