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WebRTC vs WebSockets: transmisión de video en vivo desde una cámara IP de servidor a cliente/s (uno a muchos)

No pude encontrar una respuesta definitiva para esto. Digamos que tengo un servidor que recibe una transmisión RTSP de una cámara IP, esta transmisión se transmitirá a múltiples clientes y la conexión siempre es inicializada por los mismos clientes.

Me pregunto si en este caso sería mejor utilizar WebSockets en lugar de WebRTC para transmitir la transmisión de medios, porque según lo que he visto, las implementaciones de servidores de webRTC de todas formas no admiten canales de medios, por lo que necesitaré usar Canales de Datos y pasar por el proceso de empaquetar la transmisión para que sea compatible con MediaSource, así como configurar los servidores de señalización, TURN y STUN, cuando podría hacer lo mismo utilizando WebSockets. ¿Me estoy perdiendo algo o realmente WebSockets sería mejor en este caso? ¿Tiene WebRTC alguna característica que justificaría el esfuerzo de implementarlo sobre WebSockets?

Edit: Olvidé mencionar que los clientes son navegadores web.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en tecnologías de IT especializado en WebSockets, WebRTC, transmisión de video, transmisión en vivo y MediaStream, aquí está mi análisis de la situación:

    Tanto los WebSockets como WebRTC son opciones viables para transmitir flujos de medios recibidos de una cámara IP a múltiples clientes. Sin embargo, la elección del protocolo depende de tus requisitos específicos y caso de uso.

    Los WebSockets proporcionan un canal de comunicación persistente y bidireccional entre el servidor y los clientes. Es adecuado para aplicaciones de tiempo real y baja latencia, como chat, juegos y transmisión de datos en vivo. Sin embargo, los WebSockets no están diseñados específicamente para la transmisión de medios, por lo que es posible que necesites implementar lógica adicional para manipular el empaquetado y entrega del flujo en la capa de aplicación.

    Por otro lado, WebRTC es un protocolo de comunicación peer-to-peer diseñado específicamente para la transmisión de medios en tiempo real. Utiliza mecanismos como el atravesamiento NAT, recuperación de pérdida de paquetes y control de tasa de bits adaptable para proporcionar un flujo de video de alta calidad y baja latencia entre pares.

    En tu caso, dado que los clientes son navegadores web, WebRTC sería una buena opción a considerar. Los navegadores tienen soporte incorporado para WebRTC, lo que simplifica la implementación en el lado del cliente. Además, WebRTC utiliza el protocolo ICE (Interactive Connectivity Establishment), que selecciona automáticamente la ruta más eficiente entre pares y maneja el atravesamiento NAT sin necesidad de un servidor TURN.

    Sin embargo, si decides utilizar WebRTC, aún necesitarás manejar la implementación en el lado del servidor. Deberás implementar un servidor WebRTC que maneje la señalización, los canales de medios y el atravesamiento NAT.

    En resumen, tanto los WebSockets como WebRTC pueden utilizarse para transmitir flujos de medios recibidos de una cámara IP a múltiples clientes. La elección entre los dos depende de tus requisitos específicos y los compromisos entre latencia, calidad y complejidad.

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