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¿Por qué splice no está removiendo elementos de mi array?

Estoy creando un juego de ruleta que muestra elementos aleatorios de diferentes arreglos cuando la rueda se detiene en una categoría específica. Hasta ahora todo funciona bien, excepto cuando la rueda se detiene en una categoría, selecciona el mismo elemento aleatorio del arreglo correcto una y otra vez. Estoy tratando de usar math.random y el método splice para seleccionar aleatoriamente un elemento de un arreglo y eliminar ese elemento para que solo se puedan mostrar nuevos elementos aleatorios del arreglo después, pero no ha funcionado.

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  1. Avatar for davy.ai

    Solución para la selección aleatoria repetitiva de un array en un juego de ruleta

    Para solucionar el problema de repetir la misma selección aleatoria de un array cuando la ruleta cae en una categoría, sigue los siguientes pasos:

    1. Define un array separado para cada categoría de elementos que se mostrarán en el juego de ruleta.
    2. Cuando la ruleta caiga en una categoría específica, selecciona un elemento aleatorio del array correspondiente utilizando el método math.random().
    3. Después de mostrar el elemento seleccionado, elimínalo del array utilizando el método splice(index, 1). Esto asegurará que el mismo elemento no se mostrará nuevamente en la sesión de juego actual.
    4. Si todos los elementos se han mostrado del array, restablécelo a su estado original, es decir, copia el array original en uno nuevo.

    Aquí tienes un fragmento de código de muestra para demostrar el enfoque anterior:

    // Define arrays para cada categoría
    const fruits = ['Manzana', 'Plátano', 'Naranja', 'Mango'];
    const colors = ['Rojo', 'Verde', 'Azul', 'Amarillo'];
    
    let selected = [];
    
    function girarRuleta(categoria) {
      let elementos = [];
      switch (categoria) {
        case 'fruits':
          elementos = fruits;
          break;
        case 'colors':
          elementos = colors;
          break;
        default:
          // manejar categoría no válida
          break;
      }
    
      // Seleccionar un elemento aleatorio del array
      const indice = Math.floor(Math.random() * elementos.length);
      const elementoSeleccionado = elementos[indice];
    
      // Eliminar el elemento seleccionado del array
      elementos.splice(indice, 1);
    
      // Agregar el elemento seleccionado al array selected
      // Esto se hace para tener un registro de los elementos mostrados en la sesión de juego actual
      selected.push(elementoSeleccionado);
    
      // Restablecer el array si se han mostrado todos los elementos
      if (elementos.length === 0) {
        switch (categoria) {
          case 'fruits':
            elementos = fruits.slice();
            break;
          case 'colors':
            elementos = colors.slice();
            break;
          default:
            // manejar categoría no válida
            break;
        }
        selected = [];
      }
    
      // Mostrar el elemento seleccionado
      console.log(elementoSeleccionado);
    }
    

    Nota: Este es solo un código de muestra para demostración, y puede requerir algunas modificaciones dependiendo de tus requisitos específicos.

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