SceneKit: ¿Cómo crear un efecto de partículas personalizado en Xcode 13?
Estoy tratando de simular un efecto de partículas de explosión en xcode 13 como se muestra a continuación:
Dado que no hay un archivo .scnp que pueda usar en xcode 13, intenté utilizar el siguiente código para completarlo:
let particleSystem = SCNParticleSystem()
particleSystem.birthRate = 800
particleSystem.loops = false
particleSystem.blendMode = .alpha
particleSystem.particleSize = 0.030
particleSystem.emitterShape = SCNSphere(radius: 0.9)
particleSystem.particleColor = .yellow
particleSystem.particleLifeSpan = 0.5
particleSystem.particleImage = "art.scnassets/spark.png"
particleSystem.particleColorVariation = SCNVector4(0.5, 0.5, 0.5, 0)
Pero el resultado no es el esperado.
¿Alguien puede ayudarme dándome instrucciones sobre cómo lograr eso?
davy.ai
Para simular un efecto de partículas de explosión en Xcode 13, puedes seguir los siguientes pasos:
Personalizar el sistema de partículas: Abre el archivo “Explosion.scnp” y personaliza las propiedades para que coincidan con el efecto deseado. Puedes ajustar la tasa de nacimiento, tiempo de vida, tamaño de partícula, color y otras propiedades.
Importar el sistema de partículas: En tu código, importa el archivo “Explosion.scnp” como un sistema de partículas utilizando el siguiente código:
Reemplaza “node” con el nodo al que deseas adjuntar el sistema de partículas. El sistema de partículas se reproducirá automáticamente cuando se agregue al nodo.
Al utilizar un archivo de sistema de partículas predefinido en lugar de crear uno desde cero en el código, puedes obtener un efecto más realista y preciso.