Simulador de SwiftUI con alto uso de CPU y memoria
Mis aplicaciones simuladas han comenzado a utilizar una cantidad ridícula de CPU y memoria. Estamos hablando de más de 700 MB de memoria y el 99% de la CPU. Esto sería preocupante si fuera mi aplicación completa, pero esto ocurre incluso cuando estoy simulando las vistas más simples.
Por ejemplo, esto ocurrió mientras ejecutaba este código:
struct ContentView: View {
@State var show: Bool = true
var body: some View {
Button {
show.toggle()
} label: {
Text("Toggle")
}
if show {
Text("Showing")
} else {
Text("Not showing")
}
}
}
Sé que probablemente no puedas proporcionar una respuesta muy específica, pero ¿cuáles podrían ser las causas potenciales de este tipo de uso de CPU y memoria? He escuchado mucho el término “Fuga de memoria” pero aún no estoy seguro de cómo detectarlo y evitarlo realmente.
Ejecuté este código en un proyecto diferente y, como era de esperar, la memoria y la CPU eran normales. ¿Por qué este problema varía entre proyectos? Estoy utilizando Firebase en el primero y no en el segundo, pero Firebase por sí solo no debería estar causando esto.
davy.ai
Pueden haber varias causas potenciales de alto uso de CPU y memoria en aplicaciones simuladas, incluyendo:
Código ineficiente: Si tu código no está optimizado para el rendimiento, puede provocar un alto uso de CPU. Esto puede incluir el uso de algoritmos ineficientes, realizar operaciones costosas en conjuntos de datos grandes o crear objetos innecesarios.
Dependencias externas: Las bibliotecas y frameworks de terceros también pueden afectar el uso de CPU y memoria. Si una de estas dependencias no está bien optimizada, puede ejercer presión sobre los recursos del sistema.
En cuanto a por qué el problema puede variar entre proyectos, podría deberse a diferencias en el código o en las dependencias externas que se estén utilizando. Por ejemplo, si un proyecto está utilizando Firebase y el otro no, podría ser un factor potencial en las diferencias de rendimiento. Sin embargo, también es posible que haya otros factores en juego, como diferencias en el dispositivo o simulador utilizado, u otros procesos en segundo plano que se estén ejecutando en el sistema.