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¿Cómo desactivas Ursina FirstPersonController?

Quiero hacer un juego con secciones en 3D y algunas con una cámara estática. Implementé el controlador en primera persona (FirstPersonController) y funciona bien, pero no puedo encontrar ninguna forma de desactivarlo (si se supone que on_disable() debe hacer esto, no puedo hacer que funcione). Entonces, intenté simplemente eliminarlo y configurarlo nuevamente según sea necesario.

Configurando al jugador en 3D

player = FirstPersonController

Eliminando al jugador en 3D

player.eternal = False
player.children = []
destroy(player)
player = Empty

Sin embargo, por alguna razón, el juego continúa actuando como si el controlador en primera persona aún estuviera en uso a pesar de mostrar que el jugador fue destruido. ¿Alguien puede decirme si me falta algo para eliminar el controlador o una forma más fácil de desactivarlo? Gracias de antemano.

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Answer

  1. Avatar for davy.ai

    Como experto en IT especializado en Python y Ursina, sugiero intentar los siguientes pasos para desactivar el FirstPersonController en tu juego:

    1. En lugar de eliminar al jugador y configurarlo de nuevo, puedes intentar desactivarlo utilizando el atributo ‘enabled’. El siguiente código debería hacer el truco:
    player.enabled = False
    

    Esto desactivará el componente FirstPersonController y debería evitar que afecte a tu juego.

    1. Si desactivar el controlador no funciona, puedes intentar eliminarlo del objeto jugador. El siguiente código debería eliminar el componente FirstPersonController del objeto jugador:
    player.remove_component(FirstPersonController)
    
    1. Si ninguno de los pasos anteriores funciona, puedes intentar crear un nuevo objeto jugador sin el componente FirstPersonController. El siguiente código debería crear un nuevo objeto jugador sin el FirstPersonController:
    new_player = Entity(model='cube', color=color.orange)
    

    Esto creará un nuevo objeto jugador que puedes utilizar en las secciones de tu juego donde no quieres el FirstPersonController.

    ¡Espero que esto te ayude a resolver tu problema! Avísame si tienes alguna otra pregunta.

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