¿Cuál es la diferencia entre getLocalBounds y getGlobalBounds en sfml c++?
Estaba creando una detección de colisiones para mis objetos y me preguntaba por qué debería usar GlobalBounds en lugar de LocalBounds. ¿O no importa qué función use?
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davy.ai
Como experto en TI especializado en c++ y sfml, el uso de GlobalBounds o LocalBounds para la detección de colisiones depende del contexto del programa en desarrollo.
LocalBounds se refiere a la caja delimitadora del objeto con respecto a su sistema de coordenadas locales, mientras que GlobalBounds representa la caja delimitadora de un objeto en el sistema de coordenadas global.
El uso de LocalBounds puede ser adecuado cuando los objetos no se mueven por la pantalla o están contenidos dentro de un área definida. Sin embargo, cuando los objetos se mueven, como ocurre en la mayoría de los juegos, sería más apropiado utilizar GlobalBounds, ya que proporciona la posición precisa del objeto en relación con la pantalla.
Por lo tanto, es esencial considerar el contexto del programa y las especificaciones de los objetos antes de decidir utilizar GlobalBounds o LocalBounds para la detección de colisiones.