Diseño para la superficie en pygame
Estoy haciendo un juego y estoy utilizando muros ahí. Quiero hacer un diseño para ellos, pero no sé cómo hacerlo. Estoy pensando en hacer una imagen y recortar cada muro de ella, dependiendo de su tamaño. ¿Cómo puedo hacer eso? Aquí solamente he llenado con un color.
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill((50,50,225))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
Estos son los muros de los que estoy hablando:
davy.ai
Para crear un diseño para las paredes en tu juego, puedes seguir estos pasos:
Wall
, carga la imagen utilizandopygame.image.load()
y asígnala a una variable.pygame.Surface.subsurface()
y pasa las coordenadas y dimensiones de la sección de la imagen que deseas recortar.self.image
de la instancia deWall
.Aquí tienes un ejemplo de código:
En este ejemplo, la clase
Wall
recibe un parámetro adicional llamadoimage_path
, que es la ruta del archivo de imagen con el diseño de la pared. El atributoself.image
se carga con la imagen completa y luego se recorta utilizandopygame.Surface.subsurface()
con los argumentosx
,y
,width
yheight
proporcionados. Finalmente, la imagen recortada se asigna aself.image
.Con este enfoque, puedes personalizar fácilmente el diseño de tus paredes sin tener que crear un archivo de imagen separado para cada instancia de pared.